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    第九百零一章:不安的猜想(2 / 3)

    是的,表面上看詛咒近段時間所頒任務和以往確實沒區別,除當初那僅有自己參與的隊長考核任務屬特殊級外,剩余任務等級依舊在困難、中上以及普通級三類檔次間隨機往復,當然,與僅出現過一次的特殊級一樣,困難級靈異任務其實也只出現過一次,嚴格來說從他何飛進入詛咒空間以來,團隊所經任務難度基本都在普通級與中上級兩者之間循環打轉,困難級任務卻很少出現,而這一現狀對執行者而言屬于理所應當,畢竟困難級靈異任務死亡率實在太高,一不小心即是團滅結局,不說別的,就拿團隊唯一經歷過的困難級任務,也就是那場名為午夜兇鈴的任務舉例,如果不是他何飛最后時刻找到了那匪夷所思電視生路,屆時整個隊伍必將團滅。

    通過邏輯整理,憑借舉一反三,在聯想到近期所經歷的種種靈異任務,最終,腦海得出猜想,得出一個關鍵字

    檻

    解釋起來略顯復雜,但總歸可以解釋,首先何飛與其他執行者一樣,大伙兒統統認定每場靈異任務難度等級皆為詛咒隨機安排,感覺如此,實則也并無大多錯誤,但是,以上觀點卻僅限于中上級與普通級,至于困難級任務則是有規律的

    對,不同于中上級和普通級往往循環往復隨機安排,唯獨困難級存有規律,甚至有跡可循,于是這便提到了剛剛那所謂的關鍵字檻,注意,這里的檻所指并非房間門檻,而是形容詞匯,何飛所指的檻乃執行團隊每過一段時間便會遭遇的一次高峰期,高峰期即為檻,而檻則無疑代表著高難度靈異任務。

    看到這里可能仍有人不太理解,從而迫切想要獲知深層解釋,針對這一問題,何飛早在很久之前就曾認真思考著重分析過,為了通俗易通,在此舉個淺顯例子,就拿某些電子游戲來說吧,眾所周知,此類游戲多為通關性質,游戲方式亦大多為玩家扮演游戲角色并在前進過程中沿路打敗各種攔路敵人,最后在某一關關底遭遇boss,很顯然,大家都明白boss是何意思,同樣boss實力也必然遠遠強過之前玩家沿途所遇敵人,面對boss,玩家所面臨的危險自然要高出許多,危險高代表失敗幾率就高,稍有不慎就很容易被boss殺死從而導致通關失敗,唯有擊敗boss,玩家才可繼續前進,繼續朝下一關進發。

    以上道理簡單易懂,所謂游戲闖關也僅僅只是個抽象比喻而已,不過話又說回來,雖是比喻,事實上以上比喻卻和目前詛咒空間有些相似,執行者如同一群被詛咒抓捕并強制性參與游戲的玩家,普通級或中上級任務則如同一個個橫攔在執行者前進道路中的敵人,不將敵人擊敗下場只有死,且值得一提的是,這里的死可不是游戲里的那種死,絕非投個幣就能隨之復活的那種,而是真正意義徹底死亡,也就是說每場靈異任務執行者都只有一次機會,擊敗敵人靈異任務就能繼續向前走下去,無法擊敗則注定丟命,不是被螝物擊殺就是被詛咒規則抹殺。

    殘酷,非常殘酷,而這毫無人性的殘酷便是詛咒給執行者客定下的闖關規則,要么成功闖關繼續前進,要么闖關失敗慘死中途,僅有兩條路可走,絕不會有第三選擇

    既是如此

    通過以上分析,結合游戲比喻,那么這代表高峰期的檻便很容易理解了,不錯,在何飛看來,困難級任務即等同于關底boss

    困難級靈異任務,一種遠比普通級與中上級任務可怕太多的絕望存在,對,絕望,發自內心的絕望,哪怕團隊至今僅經歷過一場困難級任務,然也恰恰是那唯一一場困難級任務卻給包括何飛在內的所有團隊成員造成了嚴重心理陰影,何飛相信任何曾在午夜兇鈴任務世界中僥幸活之人都不愿在次接觸那東西,假如可以選擇,何飛寧可一口氣經歷10場普通級都不愿經歷一場困難級

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