不過“瓊瓊杵尊”不在,對何洛來說絕對是好事,正好可以收割一波。
于是祂不再觀察,而是直接閃現到人群之中,揮舞著“死亡裁決”,展開一場大屠殺。
一開始,島國正神們還心存僥幸,覺得自己人多,一人一個大招應該能夠集火干掉這位樂園“死神”。
就算干不掉何洛,至少能重創祂,讓祂知難而退。
但是很快祂們就以自己的親身經歷感受到何洛的強大。
樂園“死神”不負盛名,不愧為覆滅了斯堪的納維亞神系的那個男人。
何洛在人群之中輾轉騰挪,總是能恰到好處地閃過那些非鎖定攻擊,搞得島國正神們好幾次差點誤傷同伴。
大家很快就發現,只能用帶鎖定目標效果的攻擊,才能切實命中何洛。
但是這種類型的攻擊,通常都不是祂們的最強攻擊。
攻擊威力與命中率存在著一定程度的反比關系。
想要放大招就要出全力,就無法分心兼顧命中。
想要確保必中,就必須將大部分精力放在鎖定目標上,就無法出全力。
這樣一來,夠強的大招打不中何洛,不夠強的招式打中何洛只能帶來有限的傷害。
反觀何洛的攻擊,卻是高效而有力,確保命中的同時,還能給目標帶來不小的傷害,同時獲得足夠的生命反饋。
于是何洛成功地維持住生命值的動態平衡,游刃有余地在諸神們之間穿梭。
在第一個正神倒下之前,其他島國諸神還沒意識到何洛的恐怖之處,總是抱著再加把勁就能推倒對方的想法。
但是當第一個正神倒下之后,這種虛假的平衡被徹底打破。
何洛的“收割”和“豐產”buff疊加第二層,攻擊力提升200%!
祂的攻擊更強了,命也更硬了!
就像第一塊倒掉的多米諾骨牌,連鎖反應由此引發。
接下來,何洛干掉第二個島國正神,只用了之前一半的時間。
為什么不是三分之二?
如果按照攻擊力提升算法,祂的輸出效率僅僅是從200%提升到300%,本來十二刀砍死一個,現在只要八刀,應該是提升三分之二才對。
事實上每一層buff帶給何洛的提升都是遞增的,扣除掉目標防御力的攻擊力提升是一個凈值,讓祂打出的傷害遠超基礎傷害值。
如果用數學公式來表達的話,就是攻擊倍數x基礎攻擊力-目標防御力=傷害值,而不是攻擊倍數x(基礎攻擊力-目標防御力)=傷害值。
因此當攻擊倍數足夠高時,基本上就可以不用考慮目標的防御力問題了。
同時生命值的提升讓祂戰斗時更加肆無忌憚,也進一步提升了輸出效率。
很快就有第二名正神隕落,然后第三名更快……
當第三名正神隕落的時候,島國諸神徹底崩潰了,開始四散逃亡。
于是“神之三考”變成了諸神大逃殺。
而造成這一切的,是那位來自月球的男人。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>