“上奧林匹斯山”的神王殿里,“眾神之王”宙斯好不容易完成30秒的讀秒,趕緊宣布扣除何洛的陣營好感度。
其實祂也不想搞這么麻煩的。
如果一切都可以按照宙斯的個人意愿來辦,從何洛消極怠戰的第一秒,祂就想扣光對方的全部陣營好感度。
但是很顯然,在“神之五考”的過程中,規矩由樂園聯盟說了算。
為了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛這樣的事情發生,從任務的發布到判定以及結算,都有一套完善且嚴格的規則。
尤其是陣營好感度這一塊,樂園聯盟更是拿捏得死死的。
比如說對消極怠戰行為的處罰,提前30秒警告是必須的。
懲罰只是手段,糾錯才是目的。
只有當玩家拒不悔改的時候,諸神才能采取懲罰措施。
同一類型的違規無需二次提醒,只要再犯,并且違規行為持續30秒以上,可以直接升級處罰力度。
但是不同類型的違規,則需要提前30秒提醒,給玩家一個糾正的機會。
何洛之前是避戰,現在是出工不出力,屬于兩種不同形式的消極怠戰,所以宙斯必須在發現問題做出提醒之后,再過30秒,才能使用自己的權限扣除何洛的陣營好感度。
但是當宙斯做出自己的裁定之后,卻被樂園聯盟駁回了。
“聯盟提示:瘋狂樂園玩家‘若何’已經在規定時間內糾正錯誤,你的裁定無效!”
宙斯當場就怒了,反駁道:“祂連‘死亡裁決’都不肯使用,而且我已經給了祂30秒時間糾正錯誤。你看祂……”
說到這里,祂才發現“死亡裁決”已經回到了何洛的手中,并且重重地一刀砍在提豐的身上。
不僅如此,提豐因為何洛的這一擊,首次調轉矛頭,將其列為首要目標!
何洛ot了!
(作者注:ot是overtaunted的縮寫,意為仇恨失控。)
玩過大型網游團隊副本的人都知道,boss的仇恨值是每時每刻都在不斷浮動的,主要是看團隊成員的輸出、治療以及各種會影響仇恨值的行為使用情況。
并且隨著時間推移,之前累積的仇恨值會慢慢消退。
如果把提豐的仇恨值以網游的方式來描述的話,祂對宙斯有個恒定的基礎仇恨值,當沒有人對祂發起攻擊的時候,祂的首選目標一定是宙斯。
但是當祂受到攻擊之后,對攻擊祂的人的仇恨值就會隨著傷害增加不斷累積,并且在仇恨值超過宙斯之后轉移目標。
別人或許不知道,但是蒹葭作為“敘事督察者”通過三維投影屏卻看得清清楚楚,何洛的這一擊看似蚍蜉撼樹地砍在提豐的大腳丫子上,實際傷害卻非常驚人。
只見提豐的腦門子上飄起了一個9字頭的7位數。
900多萬,僅次于宙斯之前的“雷電”攻擊!