• 第1087章(1 / 3)

    2011年,3月10日,小雨。

    《超體》坐穩周榜冠軍后,吸引關注度的力度進一步加大,如此一來,很多喜歡追求時下流行的觀眾會因為好奇為什么電影票房這么好而去影院觀看,買氣就這么延續下來了。

    當然,曝光量增大的好處還有很多,比如各地紙媒的娛樂板塊、網絡影評人、以及專欄影評人即使沒收公關費的那部分,好歹也會例行公事的評價一下周榜前列的作品,談談內容或者解構演員的表演。

    那無論是罵還是夸,無形中肯定增加了討論度,還是免費的。

    而在負責《超體》宣發的藍蝶影業員工看來,影片次周市場得到冠軍加持后,基本就會走出一個很穩定的曲線圖,很難斷層。再加上他們一直在持續投入的常規推廣,整個項目毫無疑問走入了正循環。

    海外地區也是同理。

    ......

    這兩天,拳頭游戲的工作室里是熱火朝天,上至管理層下至開發團隊都很興奮,自去年抱上紅蜻蜓資本以及企鵝兩根粗腿,《英雄聯盟》的推廣與之前“小打小鬧”的力度完全不在一個量級上。

    且就在前幾天的GDC(游戲開發者大會)——11年的GDC在舊金山舉行,從2月28日到3月4日,共5天。

    《英雄聯盟》一舉拿下“玩家最佳選擇”、“最佳網絡游戲開發技術”、“最佳網絡游戲視覺藝術”、“最佳網絡游戲設計”和“最佳網游”,不僅如此,游戲客戶端下載就在昨天正式超過500萬次,美國地區的實時在線人數也穩定在了20萬人左右。

    除了這些在推廣上取得的成就,游戲的賽事體系也落實的有聲有色,至少在北美這一塊,有不少連鎖網吧或者富二代被吸引加入了進來創建了戰隊。

    這很正常,早期《英雄聯盟》還未打出身價,具備一定的頂流效應前,基本也就是富二代才愿意花錢搞些花里胡哨的東西滿足自己,其性質頗有些類似傳統網游的工會模式——花錢買高興。

    畢竟畫餅畫的再大,在流量還有限的發展背景下,吸引不到那些大資本的青睞實屬正常,只能先靠一部分人的熱情、不差這點小錢的豪情做起來,做出模范,做出成績。

    另就是內地那邊,企鵝順利拿到版權號,準備漢化上線了。

    這方面的利好前景無需多言——歐美玩家終究選擇太多,內地的游戲市場不僅選擇面狹隘,而且還有企鵝那么龐大的終端用戶群導入,做起來只會更輕松。

    不管后世的人怎么討論,在《英雄聯盟》這款游戲上,企鵝的運營起到了多大作用都是有目共睹。

    所以一方面,拳頭繼續設計新角色、新裝備、優化地圖,平衡強度,一方面紅蜻蜓總裁維吉尼奧-雷諾茲也跟內地負責賽事開發的騰競體育最終定下來明年春季賽之后,也就是4月末5月初舉辦的第一個國際性賽事MSI(季中冠軍賽)。

    目前《英雄聯盟》無法在游戲領域有統治級別的表現歸根結底就是影響力不足,而賽事本就能培養受眾依賴和創造強大的話題度等優勢,另外,MSI辦得好也能增強其他資本對LOL的市場前景評估。

    這天下午。

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