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    第281章 種植(1 / 2)

    “特效一反擊時刻能夠將敵人擊飛出去,并且撞墻還有雙倍傷害,防守反擊的時候挺好用。”

    李晟從傳送帶上拿起長槍,拎在手里轉了轉,分量頗沉,硬度不輸于生銹砍刀。

    “至于特效二,能長時間、范圍性地清除負面效果,光這一條就夠評上完美級道具了。”

    殺場對于“負面效果”的定義相當廣泛,蠱術、降頭、詛咒、中毒、沉默、幻覺算負面效果。

    流血、致盲、眩暈也算。

    甚至腹瀉、饑餓、san值過低、精神應激等也能被囊括在內。

    到時候進了恐怖片類型的劇本任務,把旗槍往墳頭/墓地/精神病院一插,什么鬼怪都叫他有來無回。

    “各大公會和陋街里的一些店鋪,會提供鍛造裝備、制造技能卷軸的服務。

    不過這些服務都得消耗超凡材料,要向客戶收取相當昂貴的費用,僅比在游戲商城里直接購買便宜一點。

    而玩具工廠制造產品,只需要消耗具有象征意義的文物,乃至近現代物品。成本大幅度降低。

    關鍵還可以私人訂制,通過概念的排列組合,來控制最終產出的產品的特效。

    不怕沒銷路。”

    李晟思索道:“到時候成本價五六千的完美級道具,自己賣一萬二,顧客還得謝謝咱呢。”

    腦海里迅速構建出一副完整的產業發展路線圖。

    收購文物,售賣產品,回攏資金,在陋街開設店鋪,擴大進貨渠道,投入再生產,收集特異點數給玩具工廠升級,實現正向循環。

    離了玩具工廠,李晟返回現實世界的立體化倉庫,找灰雨商量了一下。

    手里還拿著西瓜的灰雨疑惑道:“為什么要在陋街開店?論壇的黑市不也一樣能置換東西嗎?”

    “線上小規模收購文物還行,線下大規模進貨的話,總得有個臨時倉庫和辦公地址。”

    李晟說道:“而且現實世界富含熵值的文物就那么多,許多東西都是花錢買不到,或者得花很多錢才能弄到,性價比不高。

    在陋街開設店鋪,可以大批量收購其他玩家從劇本世界弄到的特殊物品。”

    玩具工廠來者不拒,并沒有指定必須要收現實地球的文物,劇本世界的文物也行。

    玩家在劇本世界本來就是脫韁野狗,只要給夠了收購費,什么東西都能搞來。

    什么鄭和寶船、登月火箭、獨立宣言、北京猿人頭骨。

    “一些劇本世界設定在近未來背景,這也就意味著,當前時代的一些普通物件,在未來也能算作重要文物。

    比如廢土世界里的凈水器。賽博朋克世界里的根服務器。

    可選范圍急劇擴大。”

    李晟隨口說道:“到時候咱就把握殺場時代賦予輕資產個體的寶貴風口,深度整合內部資源,對齊客戶顆粒度,聚焦垂直領域,打通底層邏輯,實現閉環矩陣,對標大型公會,孵化商業ip”

    這一番互聯網公司黑話差點又給灰雨cpu干燒了,連忙打開平板電腦,叫出ai機器人程序,經過翻譯才明白過來。

    簡而言之,搞錢,搞錢,還是特喵的搞錢。

    “這么搞會不會太引人注目了?”

    灰雨疑惑道:“不會引來勾陳他哥的打擊報復么?或者我們賺錢太狠,讓他眼紅,干脆爆出我們手上有隱間鑰匙,引來其他勢力的覬覦?”

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