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    第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由(2 / 2)

    但如果大家都能夠看得到數據,顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。

    否則不可能大錘8000輸出,他才9000輸出,這時候如果真的想要贏,士兵76就會明白讓他繼續玩輸出可能會輸,這種情況下士兵76的玩家就有可能對團隊說:我的,要不大錘我們換一換,你玩輸出吧。

    當然這是對于氛圍比較好的構想,也有可能會出現比較‘儒雅隨和’的一幕。

    但這跟數據隱藏不隱藏沒有什么關系,因為‘儒雅隨和’的玩家不會因為數據隱藏就不噴。

    反而是公開了數據,更能夠讓玩家們認清楚到底誰才是大腿,誰才是坑,更明白大家的水平。

    其次就是加強輔助跟坦克的游戲體驗了,讓他們擁有更多的輸出能力,能夠擁有更多擊殺的參與感。

    而不是普通攻擊就是為了蹭能量,然后放一個輔助隊友的大招,盡管這個大招對于團隊很重要,甚至能夠扭轉乾坤。

    這樣做的確會影響平衡方面的情況,但楊晨覺得這并不是太大的問題,因為對于大部分普通玩家而言,可能從游戲開始到游戲倒閉,他們都不會接觸到最頂尖的那一個層次。

    高端局與職業比賽,對于他們而言就是完全不同的游戲。

    既然已經決定將《守望先鋒》的玩法偏向于娛樂化,那楊晨自然就完全沒有從最頂端的職業賽場去想。

    根據游戲上線后,基數最多的普通玩家反饋,再進行游戲的調整。

    比如玩家反映鐵拳的上勾拳太恐怖,并且鐵拳也的確在普通玩家的對局中興風作浪,而職業或者高端局里面鐵拳只是一個一般的英雄并沒有那么恐怖,那楊晨還是會根據鐵拳在普通局里面的特性對鐵拳進行削弱。

    …………

    而在楊晨緊鑼密鼓的進行著《守望先鋒》游戲開發的同時,網龍跟鳳凰游戲那邊的《龍鳳英雄》則是開始走下坡路了。

    跟《英雄聯盟》推出了排位賽,將真正輕度休閑玩家跟硬核玩家利用‘極地大亂斗’跟排位賽,分割成了兩個模塊不同。

    同樣推出排位賽的《龍鳳英雄》在一開始熱度的確起來了一下,但隨后就是跳水式的下降。

    別說網龍跟鳳凰游戲了,玩家們都也已經感覺到了。

    網上還有社區論壇里面,大量的《龍鳳英雄》玩家發帖表示退坑。

    而還在游玩的玩家們也發現自己好友列表里面的朋友,有大部分已經沒有怎么上過線了。

    不過這還并不是最關鍵的點,最關鍵的一點那就是在大部分玩家的離開后,《龍鳳英雄》匹配機制開始出現了問題。

    按照正常的匹配機制,雙方對戰的玩家應該是屬于那種55開的水平,就如同《英雄聯盟》一樣。

    但這樣也有一個前提條件,那就是游戲中的玩家足夠的多。

    而現在大量的玩家流失,對《龍鳳英雄》的匹配機制造成了巨大的影響。

    尤其是還開設了排位賽模式,進一步對玩家數據進行了分割

    包括不少還在玩的玩家們,都進行了反應,匹配時間太長了。

    甚至上個廁所,喝口水的時間,都進不去游戲。

    面對這種情況,《龍鳳英雄》官方又做出了一個糟糕的決定。

    那就是匹配機制的調整,縮短玩家匹配的時間。

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