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    第八百五十八章 《騎馬與砍殺》(2 / 2)

    不過這一點在楊晨看來倒是并不重要,因為《騎馬與砍殺》本身就不是一款劇情向的游戲。

    關于卡拉迪亞的大陸以及王國中的兵種特性,對于星云游戲而言并不是多么大的問題。

    另外就是楊晨也沒有打算說在《騎馬與砍殺》里面給玩家展現出一個正統的官方劇情故事,最多只是會如同原本的《騎馬與砍殺》一樣將整個卡拉迪亞大陸,以及大陸上的各個勢力展現在玩家的面前。

    至于一個詳細的故事,楊晨并不打算放在游戲本體中。

    不過詳細的戰役以及故事這方面,則是可以放在官方MOD中展現給玩家,同樣也是為了讓其他人明白《騎馬與砍殺》的MOD究竟是什么樣的。

    …………

    大致的確定了《騎馬與砍殺》的一個方向后,楊晨便將王燁以及布蘭登他們喊到了會議室里面。

    本身就是要進行VR與PC雙平臺版本的,而且剛剛完成了《蜘蛛俠》的布蘭登團隊也正好是閑置的狀態,這一次自然也是少不了他們的。

    畢竟如果說以VR平臺上開發的技術,可以說布蘭登他們的團隊還是目前星云游戲中的第一梯隊。

    “行了,相信大家也都已經收到消息了,廢話就不多說了,先看看設計初稿吧。”

    看著在場的眾人,楊晨也沒有賣什么關子,投影儀上面直覺出現了《騎馬與砍殺》的設計稿。

    “簡單說一下新游戲的類型,中世紀題材的游戲,但戰斗系統還有玩法系統跟目前市場上的游戲完全不同,主要的內核如同《戰地》一樣,戰場的體驗,另外也是比較重要的一點,那就是這款游戲將要如同《上古卷軸:天際》以及《魔獸爭霸》一樣,對玩家擁有比較高的開放權限,確保玩家能夠輕松上手制作各樣的MOD。”

    楊晨簡單的概括了一下,《騎馬與砍殺》這款游戲的特點。

    對于中世紀題材的游戲,這一點在場的眾人倒是沒有太過于驚訝。

    全新類型的游戲,這對于他們星云游戲而言也算是傳統藝能了,讓眾人驚訝的地方,就是在于所謂的開放權限,以及戰場體驗塑造了。

    跟《戰地》這種現代題材的游戲不同,這一類的游戲想要營造出戰場氛圍,更多的是在場景互動上面。

    比如爆炸效果還有多樣化的載具,以及現代兵器。

    而《騎馬與砍殺》的中世紀背景,想要營造出戰場氛圍效果,那顯然就只有一條路:人多。

    如《戰地》就算是三四十個人,但只要場景互動做好,例如爆炸以及場景破壞效果,配合上玩家復活的機制,停不下來的槍聲跟爆炸就能夠營造出那樣的一個效果。

    而《騎馬與砍殺》這種冷兵器游戲,指望場景互動顯然就是不可能的事情了,完全只有一條路,那就是讓戰場上的士兵足夠的多。

    其次那就是開放權限,很顯然指的就是MOD了,PC平臺上面倒是沒有多大的問題,但VR平臺上面的MOD開放,這就是一個很大的問題了啊!

    聽著楊晨的話,眾人都是瞬間想到了其中的困難。

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