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    第九百二十八章 不照照鏡子,你配得上卡姐么?(1 / 2)

    如同楊晨所預想的一樣,且不說玩家光是星云游戲內部的眾人,看見楊晨這一份簡單的方案書后,就已經十分驚訝了。

    “楊總,這是要在玩法上面進行大革新?”

    因為要開始數二帶來了短暫的激動與興奮過后,認真看著眼前簡略方案書里的內容后,很快眾人就發現了一些不一樣的地方。

    這游戲的玩法,不對勁了啊!

    原來以艾吉奧為主的《刺客信條》可以說主要就是以故事推進為主的一款游戲,而游戲里面的玩法也是比較偏向于動作元素多一些。

    但眼下這《刺客信條:奧德賽》,這是要讓游戲更偏向RPG的元素?

    尤其是游戲的背景的設定,故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。

    玩家扮演一名離開斯巴達的雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。

    并且游戲中玩家還能夠分為戰士、刺客、獵人三種不同的特性選擇發展自己要走的路線。

    戰士、傭兵、斯巴達,這是要官方石錘狂戰士啊!

    看著眾人一臉懵逼的表情,楊晨不由得笑了笑。

    看起來這是已經有所改變了,但實際上這只是一種更詳細的區分而已。

    就如同《看門狗》中強調的自由作戰,玩家可以選擇盡量不殺人,通過潛行的手段來達成任務目標;同樣也能夠選擇運用自己的黑客能力,拿起各種先進的武器突突。

    《刺客信條:奧德賽》也同樣是如此,而且《刺客信條》也從來沒有說過,必須按照某一個特定的玩法去玩。

    例如在之前的《刺客信條》里面,大部分的玩家,實際上也都不會選擇進行全程刺殺,除了有強迫癥以及追求完美成就通關的玩家。

    大部分的玩家就屬于能順利刺殺,就順利刺殺;如果不能順利刺殺,那我將所有看見我刺殺的人都干掉,那也是一場完美的順利刺殺。

    而《刺客信條:奧德賽》則是在這上面更多的進行了劃分,例如袖劍之下眾生平等,玩家將足夠的技能點投入到刺殺里面,依舊能夠完成完美的刺殺。

    當然在游戲中的這一段時期,屬于刺客的袖劍還沒有被發明出來,所以主角刺殺的工具就只能夠是一個擁有神秘力量的斷矛了。

    同樣不喜歡背后暗算他人的玩家也能夠選擇化身成為一名戰士,直接殺入對方的老窩,將對方全部干掉,誰又敢說這不是一次完美的刺殺活動?

    而對于不喜歡硬肛的玩家,也能夠選擇獵人的路線,使用弓箭進行遠程打擊。

    當然這一部分的系統得進行細化,尤其是數值控制得完成好才行,否則的話玩家就會很難體現到那種刺客、戰士、獵人不同玩法間的區別了。

    例如起源在這上面顯然作為一個開闊者,對于這一套的模式還是沒有把握好,這導致大部分的玩家對于巴耶克巴爺的認知就是:狂戰士。

    而在《刺客信條:奧德賽》里面,則是完整的將這一套系統打磨的更加精細,同時也呈現出了原本游戲想要表現的內容。

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