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    第九百四十九章 角色的養成(2 / 2)

    而《刺客信條:奧德賽》讓玩家沉迷,除此之外還有另外一個原因。

    倒并不是多么深度的設計,反而是十分簡單卻有效的一個內容。

    那就是養成屬性。

    并不是說等級、裝備這種涉及到數值強度上的養成。

    而是對游戲中主角人生的一個養成。

    就如同《上古卷軸:天際》中玩家決定游戲里的龍裔到底擁有著什么樣的人生,如同《巫師:狂獵》里面杰洛特到底是會選擇葉奈法、還是特莉絲,又或者貪心的兩個都想要,結果最后雞飛蛋打。

    《刺客信條:奧德賽》里面,玩家也能夠通過游戲里的對話選項,以此來決定卡珊德拉又或者阿利克西歐斯的人生。

    在玩家的選擇下,他們是見錢眼開的傭兵,又或者是其他的性格,這些也將會由玩家來決定。

    而這也是跟此前單一線程劇情推進的《刺客信條》不一樣的地方。

    因為這些單一線性的游戲,屬于講述好一個故事,所以游戲角色的性格都是已經既定好了的。

    而作為開放世界來說的話,玩家將能夠決定他們的性格,即便游戲并不是如同《上古卷軸:天際》那樣的自定義主角。

    甚至包括《GTA》這樣一個講述故事為主的開放世界游戲,依舊給予了玩家一個決定角色性格的抉擇。

    殺死麥克、殺死崔佛、或者大鬧一場,三種不同結局,同樣也對應了富蘭克林三種不同的性格。

    體驗著游戲的張揚很明顯的就有這樣的一個感覺。

    控制著游戲中的卡珊德拉做出一個個的決定,可以是好事情,也可以是壞事情。

    這是之前他體驗《刺客信條》時操縱艾吉奧沒有過的體驗。

    之前的《刺客信條》中,如果控制著艾吉奧攻擊普通的人,那么就會得到同步失敗的結果。

    因為玩家扮演的是艾吉奧,而艾吉奧的性格都是已經確定好了的。

    卡珊德拉則不同,她的性格甚至包括私生活,這些都是能夠讓玩家去決定的。

    而這時候張揚的注意也已經從游戲本身的玩法上,轉移到劇情上面了。

    隨著斯巴達與雅典戰爭展現出來,這個時代古希臘的政治局面完全顯現在了張揚的面前,除此外還有隱藏在暗地中的秩序神教。

    這時候張揚更關注的還是游戲后續的劇情走向,例如秩序神教跟圣殿騎士有沒有關系、以及后來的刺客的來源到底是什么。

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