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    第一千零一十一章 存在既是傳奇(2 / 2)

    一條路是在這兩款游戲之下,茍延殘喘。

    那如何茍延殘喘?

    最好的辦法,莫過于同樣的機制,簡單的換皮。

    讓玩家沒有太多的學習成本,只要玩過《英雄聯盟》就能夠明白你這款游戲的玩法,從裝備到對線,甚至是野怪小兵的這些仇恨。

    同時擁有一定的特色,這個特色不是只游戲本身,而是游戲文化內容的特色。

    例如采用三國模式,古典神話模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。

    另一種那就是力求突破,這就需要在玩法機制上面進行突破了,否則的話很難生存,而一旦尋求機制突破,那其承擔的風險就更大了。

    因為面臨學習成本這種事情,在沒有對一款游戲完全失去樂趣信心前,對于同類的游戲大多數玩家是完全沒有那個耐心去學習的。

    例如在《DOTA》跟《英雄聯盟》,大部分的玩家將游戲里裝備合成的配件,還有屬性以及英雄技能全部熟悉了解了。

    這時候讓他們接觸一款新的游戲,又要重新熟悉各個英雄跟裝備,那就很難了。

    除非是換皮式的,例如告訴玩家這個裝備對應的就是《DOTA》里的黑皇杖,對應的就是《英雄聯盟》里面的日炎。

    而《全明星大亂斗》也是如此。

    龐大的IP陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的游戲內容文化,這幾乎就注定后來的游戲廠商幾乎是不可能超越這一款游戲了。

    現在,以后,都只會有一款《全明星大亂斗》這樣類型的游戲。

    存在既是傳奇。

    不過相比于業內專業的游戲人看到的這些內容,立刻聯想到這款游戲,可能是以后除了星云游戲外,都不會有第二家游戲廠商能夠做出的這種事情。

    大多數普通的玩家,就只是單純的因為游戲的內容而興奮了。

    國內外的各個玩家,看著《全明星大亂斗》一個個出場的經典人物,都是激動的發著彈幕。

    除了接觸游戲沒多久的玩家,可以說星云游戲的這款《全明星大亂斗》中出現的經典游戲角色,對于大多數的玩家來說都是一種回憶。

    這些角色或許已經淡出了游戲歷史的舞臺,甚至一些IP還因為廠商的原因幾經易手,晚節不保。

    甚至連賣情懷,都已經讓玩家心如死灰不再買賬。

    但這并不代表這些IP,這些角色真的被玩家們所遺忘。

    甚至對于這些角色,玩家還擁有著更強的情懷。

    當這些角色,這些IP,涅槃重生而不是只是販賣情懷,那玩家所迸發的熱情也是難以想象的。

    在《全明星大亂斗》中,這些角色不再是主角,同樣也并不是游戲的續作,但卻讓這些玩家看到了這些角色在這款游戲里面展現出的游戲文化內容。

    沒有刻意的展現出來,但只要是了解這些的玩家,都能夠發現這些特點。

    這就是《全明星大亂斗》。

    戰斗機制上面,更符合大眾化,擁有極低的下限,同樣也有超高的晉升上限。

    內容上面,繁多的細節堆砌,讓這款游戲真正成為傳奇。

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