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    第一千一百四十五章 科幻題材的神作(2 / 2)

    從游戲的玩法上面來看的話,《光環》實際上并沒有太出色的地方。

    但在劇情與游戲的節奏把控方面,陳旭只能夠用無可挑剔來形容。

    而這也是楊晨與星云游戲團隊一直致力與的事情。

    在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。

    例如《光環》對于手柄的控制,可以說是第一次讓游戲業界認識到,原來FPS的射擊內容可以這樣做。

    還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。

    不過因為在這之前楊晨也開發過不少的FPS游戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在于整個游戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的面前。

    所以在《光環》的開發上面,楊晨也是加重游戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合著VR這個獨特的平臺。

    正因為如此在游戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫面表現。

    同樣還有后續的一個內容。

    在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勛儀式的時候。

    在遙遠的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。

    因為沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受著審判。

    哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。

    但這個時候與榮耀加身的士官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。

    通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出凄慘的叫聲。

    有生理上帶來的疼痛,還有對于失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那么多的功勞。

    從這后續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的面前。

    與士官長一起戰斗,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。

    ……………………

    對于體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。

    有因為游戲中史詩般劇情而感動的玩家,因為noble小隊的犧牲而善感,因為凱斯艦長的犧牲而動容。

    有因為喜歡游戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。

    追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那么驚心動魄。

    同樣還有喜歡多人模式的玩家。

    在《光環》的多人模式里面,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。

    玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。

    同時游戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的游戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。

    不過并不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的MOD編輯器。

    畢竟雖然同樣是作為VR平臺,但在MOD設定上面,從技術層面上來說的話,《光環》相比于《騎馬與砍殺》更麻煩。

    所以《光環》的MOD內容的話,則是更偏向于如同《馬里奧制造》一樣,采用的是他們星云游戲官方提供的官方素材。

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