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    第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些(1 / 2)

    陰森的精神病院里面,楊晨的視角跟幸存者的視角是完全不一樣的。

    同時耳邊也沒有那種陰森詭異的音效,而是另外一種電子音。

    畢竟玩家扮演屠夫與幸存者,帶來的感受是完全不一樣的。

    幸存者需要做的事情,那就是將場景地圖里的機關修正,然后逃出生天。

    但幸存者間是能夠交流的,同時也可以結伴而行。

    而屠夫的話,則是單獨的行動。

    所以對于操縱屠夫的玩家來說,游戲里的一種場景氛圍的體驗,還是要稍微降低一些的。

    耳機里面已經傳來了發電機爆破的聲音,顯然是陳姝他們已經找到了游戲場景中的發電機,并且開始修繕。

    等將地圖中的發電機全部修理完成之后,幸存者就可以打開關閉的精神病院機關大門,然后逃出生天了。

    不過對楊晨來說,游戲勝負到不是重點。

    這時候他正關注著游戲里的一些內容。

    “這一部分的細節做得太好了。”

    楊晨默默的用手中的砍刀將廁所里面的一面鏡子砍破,然后站在原地半天沒動靜。

    他剛剛被自己嚇到了。

    或者準確的來說,是被游戲里自己操縱的角色嚇到了。

    控制著游戲里的角色進行動作的測試。

    在來到廁所門口的時候,楊晨使用的是第一視角模式。

    然后當看見廁所門口鏡子中反射出的游戲角色后,他就給嚇了一大跳。

    “恐怖游戲的確不需要堆砌太多細致的細節。”旁邊的王亞梁也是心有余悸。

    她剛剛一不小心踩到了一塊玻璃,寂靜的精神病院中,突然咔嚓一聲也把她嚇了一跳。

    這些都是應用于場景互動的細節。

    相比于以往的開放世界游戲。

    例如《GTA》,還有此前開發的《全明星大亂斗》。

    極致的細節堆砌,這一直是楊晨對其團隊強調要求的。

    楊晨希望在游戲里面,能夠通過這些細節堆砌的內容,讓玩家能夠更好的代入到游戲的角色跟故事里面,沉浸到游戲營造的一個氛圍。

    在《巫師:狂獵》里面體驗到獵魔人的世界觀,從《荒野大鏢客:救贖》回到西部開發的那一段歷史。

    但在這恐怖游戲里面,這細節堆砌,實在是有點讓人扛不住啊。

    在簡單的測試了一下之后,楊晨也是跟王亞梁稍微測試了一下游戲中的一些玩法。

    相比于夢境記憶中完整版的《黎明殺機》。

    目前屠夫的技能,還有幸存者的職業技能,這些都沒有引入其中。

    同時針對于技能職業這一塊,各個不同的職業角色,都會有各自特點的技能,這一點是毫無疑問的一件事情。

    但在實際效果里面,還是會有所不同的。

    例如在游戲中,玩家可以通過游戲里的角色,破壞周圍的場景來阻止屠夫的行動。

    而屠夫的話,面對阻攔自己的場景,例如一扇窗戶,或者一扇可以被打破的木門。

    都是可以選擇翻窗,或者破門而入。

    同樣還可以利用場景中的地形,布下陷阱,讓幸存者深陷其中。

    當然這些游戲中的玩法,都逃不了一個點。

    那就是帶給玩家一種恐懼感。

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