然后,就是每年殺一只,其中大半上繳……
也不能怪草原游牧之民,會有如此抽象、奇葩的猜想。
而是在游牧之民——尤其是底層民眾已有的認知中,漢人,就是比游牧之民富裕、懦弱,且極其愚蠢的超級大部族。
他們幾乎不會餓死;
只要勤勞耕作,且不遭遇重大自然災害,他們就能保證每天都吃上食物!
即便遭遇了自然災害,他們的單于庭也會非常仁慈,將單于庭的財富分出來一部分,來供災民渡過難關。
漢人還有一句話;
這句話說:只要單于不是個瞎子、聾子、傻子,那就不應該有子民被餓死、凍死。
從這些事上來看,漢人的富裕——上到‘漢人單于庭’,下到漢人底層農民,都到了令游牧民族無法理解、無法接受的程度。
憑什么!
憑什么更勇敢的游牧之民,沒有得到上蒼如此優待,反倒是讓懦弱的漢人,過上了如此富足的生活!
于是,他們開始鉆牛角尖,開始苦思冥想。
并最終,得出了一套十分完整,且能自圓其說的邏輯。
——漢人,是上蒼專門圈養起來,供游牧之民食其血肉,并磨練技藝、鍛煉自身強大意志的羊。
既然是羊,那整日無所事事,輕輕松松就能吃飽肚子的生活,自然也就沒什么好奇怪的了。
有了這個邏輯作為信念支撐,游牧之民便開始將長城以內的諸夏之民,當成打怪升級掉裝備的野怪boss。
boss太強大,他們就躲著,或拉扯、風箏;
一旦boss變弱,他們就會覺得是自己強大起來了,于是烏泱泱去群刷boss,看能爆出什么好東西。
按照原本的歷史時間線,大約一千多年后,便曾有兩個華夏boss,給游牧民族爆出了前所未有的豐厚裝備。
——boss之地!
明白了這些,明白了游牧之民對長城南北兩側文明、社會的理解,再去看歷史上,華夏王朝強盛時期,游牧之民的堅韌,也就沒什么好奇怪的了。
不就是打不過boss嘛
攢攢裝備,刷刷級,戰力高了再來打就是。
誰會因為打不過boss而難過啊
至于那些特殊時期——如始皇嬴政、漢武大帝在位時期,被打到崩潰的游牧之民,那也很好理解。
勾八野怪造反了,boss狂暴了,你不怕
一刀一個小朋友,那都不是殺你角色,而是直接銷你的號!
這你不崩潰
…
到這里,游牧之民對華夏農耕文明的了解、認知,便已是十分清晰。
再回過頭看高闕。
高闕是什么
是暴動的boss搶占了河套地區后,保證匈奴‘玩家們’的安全區域:幕南地區,不受到boss攻擊的屏障。
那么,當這個玩家與野怪——或者說是文明與野蠻的分界線,被愈發狂暴的boss攻擊時,安全區的玩家會是什么反應