• 第179章 這就用出去了?(1 / 2)

    靠在椅子上,歇會,

    陸明擰開一罐可樂,靠在椅背上,點開蒸汽社區的熱帖榜。

    果不其然,

    《劍燼孤島》相關詞條,已經刷屏。

    不止平臺熱搜榜單,全網游戲區、直播區、二創區、視頻剪輯區,全是它。

    “盟主爭奪,百人江湖。”

    “血戰成空,孤島為墓。”

    “最美的地圖,最狠的戰斗。”

    各路吹爆的帖子層出不窮:

    “這是我玩過最流暢的近戰游戲!”

    “鈞天殿的劍意太帥了吧,就是連招有點難打!”

    “輕功做得真好,一步一跳一壁走,居然還能反殺!”

    “真的,躲在樹上偷人頭太爽了,我好幾把都是這么玩的!”

    “99也太值了!強烈推薦!”

    “……”

    陸明隨意看了看,好評還挺多的!

    目前看來,北山這游戲弄的不錯!

    下班下班!

    陸明收拾東西,下班走人。

    到了晚上,《劍燼孤島》的評論和熱度更多了,

    不過。

    好評歸好評。

    陸明也很快就翻到了吐槽的地方,

    也就是各大抱怨、求生、吐槽專區。

    一進去,畫風就變了:

    “這個游戲的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,還能被打斷?”

    “不是……我剛落地就死了,我只想知道,飛我那一腳的兄弟,你用的是啥招!”

    “其實,論打斗,我真覺得《洪荒不設防》更有感覺!”

    “操作太難了,我根本看不清對方的連招動作是怎么發出來的!”

    “老銀幣真的太多,我這種手殘根本混不到后期。”

    “建議出個手殘模式!可以一鍵放大招,我不想再被人像拖布一樣掃來掃去了!”

    “玩一下午沒贏過!難受,不玩了!……”

    “說實話,這游戲你要考慮的有點多,你得會反打、會輕功、會連招、會判斷對手攻擊范圍、還得看地形判斷毒圈走勢。”

    “……”

    陸明看樂了。

    果然,和他一樣體驗的人不在少數,手殘才是大多數玩家的現狀!

    “這也太真實了。”

    當然,也有人試圖緩和討論氛圍。

    “是有點難,但是真的有意思。”

    “以前玩武俠游戲,總感覺全是劇情,全是門派敘事,打架就是看動畫。”

    “但《劍燼孤島》真的把打架做到了極致。”

    “什么輕功、架招、出手順序、戰斗節奏……你能打出來,那種成就感是別的游戲給不了的。”

    另一條:

    “建議不要把這游戲當成常規競技玩。”

    “這游戲雖然對新手不是很友好,但是你練一練,熟悉了,就會好很多!而且,目前雖然門派選擇很多,但是我建議大家先練好一個!”

    陸明靠著椅背,嘴角一直掛著笑。

    這些評論說的其實沒什么問題,

    《劍燼孤島》確實有一定的上手難度,

    畢竟一款游戲,是很難照顧到所有人的,

    而且,陸明心知肚明。

    這種對高操作門檻的爭議,其實是《劍燼孤島》這一類型的雙刃劍。

    它決定了游戲上限,也注定了它的下限。

    這款游戲,只會把高手越拉越高,把普通人越甩越遠。

    到了后期,不少新玩家會退。

    手殘黨罵罵很正常!

    陸明不在乎那些,他只希望,這些玩家都能繼續保持,保持到《誤道洪荒》上線的那天!

    ……

    時間來到6月,

    《劍燼孤島》上線整整一個月。

    熱度,不降反升。

    連續一個月霸榜平臺暢銷榜前三,評分穩定。

    各大直播平臺首頁,全都快變成了孤島專屬頻道。

    【百人武俠爭奪】

    【天命之人誰能笑到最后】

    【開局長歌門,五連勝教學】

    【誰能阻止鈞天殿!】

    【開局撿根棍,全靠技術混!】

    【一刀破空!百戰門刺客極限翻盤!】

    雙排、三排、四排,甚至有主播搞起了比賽,

    直接一群人連麥打一局,吵得像村頭搶地皮。

    直播氛圍非常不錯,

    彈幕飛起,戰績刷屏。

    “臥槽這波連招拉滿了!”

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