• 第212章 人人人鬼人人人(2 / 2)

    “你想想,什么叫恐怖?鬼嚇人?這玩意兒十年前就膩了!”

    “真正恐怖的,是人嚇人!”

    陸明點點頭,

    “有想法。”

    “你繼續說。”

    梁聰頓時像打開了閘的水龍頭:

    “陸總你看,現在大多數恐怖游戲基本是線性敘事,要么解謎走流程,要么主打氛圍、音效。”

    “問題是,這種東西嚇你一次還行,嚇你兩次也行,嚇到第三次玩家就直接關聲音了。”

    “越后期,玩家越無感。”

    “但人就不一樣了!”

    “你永遠不知道坐你旁邊的那個人,到底是人,還是披著人皮的東西。”

    “你以為他是隊友,其實他是引怪的。”

    “你以為他在幫你,其實他在引導你走錯路。”

    “你以為他和你一樣怕鬼,其實他才是鬼。”

    “這就好比是人人人鬼人人人……”

    “要是能在恐怖游戲里加入‘人’這個變量,哪怕沒有什么背景,那也比腳步回聲和閃回影像要有用得多!”

    “所以,陸總,我的想法是要讓人和人之間制造恐懼!”

    陸明眼睛一亮。

    “你是說……心理博弈?”

    “對。”

    梁聰繼續說道,

    “陸總,我想的不是那種你關燈戴耳機被嚇到一跳的那種體驗。”

    “而是你玩著玩著,突然開始懷疑自己信任的隊友。”

    “你說一句話,對面突然是雜音。”

    “你開個門,發現隊友趴在天花板了。”

    “恐怖,不僅僅是從音效、畫面、氣氛營造出來的。”

    “是從‘人’身上制造出來的。”

    “所以,陸總,我的想法是,不做單機!”

    “我們要做個聯機的恐怖游戲,玩家之間有互動,有欺騙,有反轉,那才有得玩!”

    “好!”

    陸明眼神微亮。

    沒錯。

    這就對了。

    和自己想一塊去了!

    這就是他要找的項目負責人。

    人才啊!

    “聰啊,你說的沒錯!玩家自己制造的恐懼,才最真實,最不可控,最有傳播性!”

    “我同意你的說法,這游戲必須做出互動區強的聯機游戲!”

    “最關鍵的,是互動。”

    “單機生命周期太短,鬼嚇一次,就沒新鮮感了!這樣體驗個幾小時,游戲就涼了。”

    “只有聯機,才能讓玩家持續投入。”

    “才能制造復雜情緒、矛盾沖突、甚至是主動傳播。”

    “我們要讓玩家在跟人的互動中體驗恐懼、懷疑、孤立、崩潰。”

    “越模糊,越不敢信。”

    “而且,我有一個想法,這種聯機游戲,我們不固定參與人數!”

    “因為你設置五個人,十個人,玩家很有可能直接推測出誰是誰。”

    “所以,我們只要設定一個上限,一局游戲,不超過多少人人,然后賦予不同的身份。”

    “玩家也看不到一局游戲的在線人數,因為,未知也是一種恐怖!”

    “四個人進去,五個人出來,這才是最恐怖的地方!”

    “你設想一下,一個密閉空間,幾個人,互相都不認識,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”

    “這多有意思……”

    “陸總,那有人互相開黑,直接報數查人怎么辦!”

    梁聰有些好奇,

    “報數就報數唄,你想一下,如果你是鬼,你會開口嗎?”

    “!!!”

    “對啊!反正看不到在線人數,自己瞎報唄!”

    兩人聊著聊著,梁聰也是越來越激動,

    陸總太懂了!

    這不僅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!

    陸總要是和自己一起讀研,

    那他說啥也要再攢攢勁,讀個博!

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