• 第456章 快死和慢死(1 / 4)

    第456章快死和慢死

    網絡游戲,其實很需要這些純粹的東西。

    太過于看重利益,太過于注重節奏,往往就是涸澤而漁。

    其實游戲人生也是人生,游戲世界也是世界。

    未來的免費游戲雖然節奏爽快,戰斗激烈,可他們也讓玩家拼命的內卷起來,為了將裝備弄到更強,他們拋棄了社交拋棄了友情甚至拋棄了人性。

    抱金主大腿幾乎成了常態。

    這樣的游戲雖然很吸金,可這種吸金的持續性并不高,最多兩三年的時間,這款游戲就會將玩家壓榨到極限,然后沒落消失。

    成毅曾經想過免費運營,可他權衡利弊,決定放棄這個念頭。

    一旦免費運營,多開以及工作室問題就會泛濫成災,而魔獸世界的點卡模式其實也不是完美的選擇,這個世界本就是不公平的,追究絕對的公平其實也是一種不公平。

    網絡游戲不應該只為了時間多的玩家服務。

    很多玩家,大多都處于中庸的層面。

    有一點點錢,有一點點時間。

    時間多的只有一種人,那就是無業游民。

    點卡模式太過于照顧無業游民,最終導致無業游民掌控了點卡世界,他們控制物價,決定著任何玩家的生死,這其實也是一種病態。

    就連姚明玩魔獸世界的時候,都被一群白嫖殺的直罵那些人沒素質。

    難道有錢但沒時間的玩家真的不配玩游戲了嗎?

    點卡游戲和免費游戲這就是兩個極端。

    點卡游戲里,時間多的玩家是神。

    免費游戲里,錢多的玩家是神。

    成毅的打算就是打造第三種模式。

    雙向收費……

    只要時間多的玩家能夠在游戲里賺到點卡的錢,那對于這些玩家來說,這款游戲就是免費游戲,比如洪荒戰紀,很快時間多的玩家都賺到了上千塊,這足夠充值一年的點卡了。

    而且,點卡模式也會讓市場變得更加穩定,因為有持續消耗的東西。

    而商城的出現,也讓錢多的玩家能在游戲里找到快感,充值玩家的體驗好了,就會吸引更多的充值玩家,而充值玩家越多,普通玩家賺的錢就越多,他們賺的錢多了,就會吸引更多的普通玩家。

    這就會形成一個良性循環。

    也就是洪荒戰紀所設定的七三定理。

    道具產出,遵循七三定理,70%從游戲里產出,30%從商城里出售。

    洪荒戰紀賺取30個億,這個游戲的玩家就能賺取70個億。

    感受到那些私聊玩家的熱情,成毅立即回道:【嗯,我回來了。】

    一個叫豬豬不哭的玩家回道:【刀哥,你能回來真是太好了,自從你退游以后,剩下的兄弟分散到了十幾個行會里,有的行會還是敵對關系,我們只能兵戎相見。】

    豬豬不哭的回復里還帶上了一個無奈的表情,成毅也知道,這是游戲設置的問題。

    為了防止出現超級行會,洪荒戰紀的行會人數只有100個正式成員再加50個榮譽成員,有時候要等待許久才能等到一個大行會的榮譽成員名額,像是正式成員,幾乎想都甭想,不在一個行會待滿一個月根本無法轉正。

    【你現在在哪個行會?】成毅又問。

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