• 第238章 要學會做減法(4 / 4)

    在一旁拿起對應著方片圖案的鑰匙,插入了脖子上的項圈中。

    咔嚓——

    從現在開始……攻守易型了!

    咔嚓——

    下一刻,秦殤脖頸處傳來機擴彈簧的聲音。

    他松開了手中的鑰匙,心知肚明。

    自己這一輪的花色,確實是方片。

    趙叔……是同伴!

    “不過,這個游戲真正有意思的地方,是從下一輪開始呢!”

    “沒錯吧,不禁止說謊的話,這個規則也有很大的彈性啊。”

    “那我不僅僅只是花色上的問題,在其他方面說謊也是可以的吧?”

    “反正,只是對隊友的話!”

    “抱歉了諸位,我要開始…說謊了!”

    “那個弒神者不會以為,自己設計的這個游戲真的就天衣無縫了吧?”

    哈哈哈哈哈哈——

    “無非是在給我們下套……”

    “老子說;大道至簡,亞里士多德說;自然界,選擇最短的道路,愛因斯坦說過;科學理論,應該盡可能簡單……”

    「有人做過實驗,實驗內容很簡單,就是去找不同的人修改文章,在隨機展開的調查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改時減少了段落和文字」

    「這個調查告訴我們,用加法解決問題的人,居然是減法的三倍之多」

    「所以得出結論,人,主觀上的思維里,生來就愛做加法……」

    「奧卡姆剃刀原則,一個事物,如果沒有影響當前的情況下,就不要輕易主動增加他的權重,或者被動讓他出現,如果出現了,就要像鐮刀一樣,去掉它」

    摒棄趙叔給出的干擾信息,摒棄李浩文給出的干擾信息……

    只專注于當前這場游戲的話。

    規則內,秦殤只看到了一個盡可能在追求神路平衡機制調性的弒神者,設計出來了一個自以為邏輯自洽的游戲。

    人腦是有限的,市場才是檢驗真理的唯一標準……

    譬如《王者》這款手游,難道每次推出一個新英雄之前,他們難道覺察不到超標不超標這件事嗎?

    進行了n次內測他們,難道不知道是否超標嗎?

    是的,答案是否定的,因為真的不知道。

    這也是為什么,每次出一個新英雄之后,短時間之內就要進行版本更新和調整的原因。

    “邏輯同理,人在做加法的時候,是不會思考減法的問題的!”

    “就像是王者榮耀,這是一個5v5的游戲,組隊搭配,刷經濟的速度,甚至都能決定一場戰局的走向,那么他們所謂的那些內測又有什么意義呢?”

    “根本就不普適!”

    “一個新英雄出來是否超標,需要經過市場的檢驗,需要經過玩家的實際體驗!”

    “再或者換個通俗易懂的例子,很多程序app推廣出來之前,都有各種雜七雜八的問題,為什么設計師當時沒考慮到?甚至等到程序上市之后還會有bug?”

    “這就是因為人,終究是『人』不是神……”

    “游戲,只要是人設計的就會有漏洞,就會有bug。”

    “這是無可避免的一件事,因為一定會有他注意不到的地方需要做減法,而這個人忽略了。”

    秦殤微微一笑,手掌緩緩握住了箱體的大門。

    “所以,設計游戲的人,永遠考慮不到玩游戲的人,在真實體驗的過程中,會發生怎樣的變數。”

    “弒神者同志,當你想要設計出一款自詡平衡的游戲那一刻,當你在沒有經過市場太多檢驗的情況下,就將你設計的這款游戲投入應用的時候。”

    “其實就已經出現了bug和漏洞,因為你在這個過程中做了太多次加法,而忽略了做減法!”

    他心中微動,緩緩擰動箱子房間的大門。

    抱歉,我,秦殤。

    已經掌握了這個游戲的必勝法則。</p>

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