• 第1026章 集體選擇(1 / 2)

    經過昨晚的奮戰,辰北的等級已經超過了原本的上限,也就是54級。

    當時彈出了新提示。

    【玩家等級追上了原有等級,解鎖新的升級規則。】

    【從現在起,玩家將按照游戲傳統的算法獲取經驗值,后續獲得的經驗值,將永久保留。】

    提示解釋的很清楚。

    從現在起,得到的就是實打實的經驗值了,游戲結束后不會回收清零。

    辰北在此基礎上,升到了56級,迎來了新的一天。

    這是本局游戲的最后一天,玩家們的心情比較矛盾。

    有即將通關游戲的期盼,也有不敢掉以輕心的謹慎。

    當天上午,辰北照常出去搜刮物資,又有新的收獲,只是沒得到空投箱子。

    總不能什么好處都讓他一個人占了。

    現在他對空投箱子是隨緣的態度,拿不拿到都無所謂。

    到了中午,游戲有了新的變化。

    幸存的所有玩家,都收到了同樣的系統消息。

    【追加游戲規則。】

    【擺在玩家面前的,有兩個選擇。】

    【方案一:游戲最后一晚,不再出現任何入侵者,玩家將安全度過最后一晚。】

    【方案二:游戲最后一晚,投放一名強大的boss,他會隨機選中一名玩家做為追殺目標。如果選擇方案二,所有通關玩家獲得的獎勵將會翻倍。】

    【當前剩余玩家人數:21人。】

    【在天黑之前,進行動態匿名投票,天黑時截止,投票人數超過半數玩家的方案即可通過。】

    【為了激勵玩家,提前公開每個玩家通關所獲得的獎勵,可自行查看。】

    ——

    游戲又搞幺蛾子!

    本來正常戰斗通關,熬過最后一天就行了。

    現在卻搞出這么兩個方案。

    而且這是臨時起意。

    辰北看到了管理群的討論記錄,是群主一拍腦袋想到的方案,就是要給游戲帶來變數。

    方案一,屬于保守路線,大家一起安全通關,獲得正常獎勵。

    方案二,屬于危險路線,讓其中一名玩家受到boss追殺,以此為代價,換取更高的獎勵。

    辰北打開自己的系統界面。

    上面多了個通關獎勵,還特意標注了,這個獎勵是動態的,之后還有可能發生變化。

    至于計算獎勵的方式,是按照整局游戲的表現,比如打了多少怪,把宿舍升到多少級,再進行綜合計算。

    辰北在這局游戲表現突出,最后能得到的獎勵為:5枚游戲幣,外加一枚徽章,十二萬經驗值。

    如果選擇方案二。

    他得到的獎勵就將翻倍。

    變成10枚游戲幣!兩枚徽章!二十四萬經驗值!

    就算是辰北,也不得不心動。

    方案二實在很誘人。

    估計別的玩家也很難抵抗方案二的誘惑。

    玩家群內,已經開始了激烈討論。

    [兄弟們,怎怎么選,你們做好決定了嗎?

    [我覺得,還是選方案一吧。直接安全通關算了。

    [別啊!當然要選方案二了,方案二多香啊!

    [游戲不會輕易給我們這么大的好處,選擇方案二,投放進來的boss,肯定非常強大,足以擊殺玩家。

    [也就是說,要從21人中,隨機犧牲一人。1/21的概率,誰都會下意識的認為,自己不會是那個倒霉蛋。到時候真落到誰頭上,哭都來不及。

    [所以還是求穩更好,選擇方案一吧。

    [現在已經能投票了!

    ——

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