更何況剛才放出來的那支實機預告片美術風格非常的頂,規整,簡潔,非常的富有藝術氣息,光看美術風格,就甩開現在大行其道的頁游畫風幾百條街。
雖然畫面展現的畫風是奇幻類型的,但其中的新潮時髦感卻讓人耳目一新。
而其中城堡,怪物等等元素,讓喜歡奇幻,建造的玩家十分心動。
不是所有玩家都喜歡高強度競技的,這種運營策略類的游戲也是有著相當一部分玩家喜歡的,這部分玩家往往年紀稍大,或者性情不那么激進,所以更喜歡動腦的游戲。
這種帶有塔防策略的運營游戲就非常的符合他們的喜好。
這也是后來“自走棋”會大火的原因。
因為很多早期聯盟的玩家真的年紀大了,打不出年輕時的操作了。
當這些大齡玩家時隔許久重新坐回到電腦前,進入一場對局后發現自己被對面像人機一樣給補了,才會忽然意識到——原來自己真的老了。
或許多年前在宿舍的那個下午,他隨手殺掉的一個對手其實不是人機,只是一個跟他如今差不多的中年人。
而呂堯這次推出的游戲,瞄準的市場正是這部分大齡玩家。
這部分玩家如今有錢組裝起更好的電腦了,但他們已經無力再去高強度的電競游戲里馳騁了,與此同時他們的審美和品味,也在日新月異的互聯網下變得越來越高。
那么這個時候,這款美術風格超好,玩法注重即時策略的攻防游戲就非常適合他們。
呂堯對著鏡頭侃侃而談:“剛才給大家呈現的短片是我們正在開發的游戲《天災與領主》的實機演示,短片給大家呈現的感覺像是塔防游戲,但我想說的是,我們光岸從來不會在玩法上妥協,我可以向大家保證的是——這款游戲的核心玩法,一定是非常多元的!”
“至于更多的信息,鑒于某些不可抗力的因素,我就不做更多介紹了,請大家拭目以待吧。”
呂堯說完這句話后,現場不少來賓和媒體朋友紛紛笑出聲來,一些大廠派過來的代表則紛紛面露尷尬。
不可抗力是什么?
那當然是習慣性搞粘貼復制的國內游戲大廠啦。
呂堯這一通賣關子,可是釣足了喜歡經營建造和攻防策略玩家的心,這部分玩家的理智值往往比較高,所以在前面的雙方撕逼罵戰中,這部分玩家不怎么發聲。
可在他們忍不住了。
“我靠!呂總你搞什么啊?這就沒了?短!太短了!”
“可惡這游戲到底什么時候上線啊?我現在就已經等的難受了。”
“我知道游戲開發周期都很長,但能不能再給點情報?求求呂總了!一點點就好!求你了我渾身難受!跟有螞蟻在爬一樣。”
于是,前面那部分眼紅玩家再次酸溜溜開始抨擊這部分心急的策略類玩家:
“我靠,這水軍也太假了吧?真不真啊?”
“不要臉的光岸演都不演了嗎?”
但這群喜歡策略經營的玩家可不是好惹的,這部分人群有不少都是社會上的精英,他們往往掌握著不錯的資源和技能。
部分這類玩家開個盒簡簡單單。
這部分玩家就屬性來說,跟弱智吧的老哥們是有很多共通點的,甚至這群玩家里本身就有不少弱智吧的吧友。
玩互聯網嘛,名頭多點很正常。
所以這群玩家里也有會開盒的玩家,不到十分鐘,就有腳本發送的信息開始彈幕播報開盒信息: