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    第126章 街機(二)(1 / 2)

    韓初冬從沒想過,自己有一天會因為如此簡陋的電子游戲而看入迷。

    就是兩條線中間,有一個點在動而已,模擬兩個人打乒乓球,投幣玩家用搖桿和上面的按鈕進行操作。

    街頭游戲機的出現早于個人電腦,電子游戲的出現,則又早于前兩者。

    六十年代初期,三位麻省理工的學生共同編制出世界上第一款電腦游戲程序,并把它裝入價值數百萬美金的龐大電腦里,這件事韓初冬記得。

    從發生在他面前的情形來看。

    人們很喜歡這種新型游戲設備,連不少家長都駐足觀望,見到玩家沒接到乒乓球時候,發自內心地表露出惋惜。

    以前除了極少數人,普通人接觸到的都是真實游戲。

    而站在這幾臺機器旁邊,讓韓初冬發現新世界的大門,已經被打開條縫隙。

    透過這條縫隙,展露出龐大的虛擬游戲市場,一邊是現實,一邊則是由數字組成的世界。

    對芒果玩具公司來說,當然是個壞消息。

    然而距離虛擬游戲形成規模,還有挺長一段路要走,在那之前他有把握擺脫對玩具公司的資金依賴,所以沒必要緊張。

    擺在韓初冬面前的創業機會太多。

    除了暴風電器之外,都是他認為能在短時間內盈利,并且投資規模可以接受的項目。

    看似東一榔頭西一棒子,事實是韓初冬想利用好時間,盡可能在資金允許的前提下,實現利潤的最大化。

    這樣做更符合他的利益。

    試圖用一款主打的拳頭產品來敲開市場,通過超級魔力球,順利創辦出芒果玩具,利潤還反哺其他生意。

    類似的模式被韓初冬復制了。

    隨后才誕生出梅森電池和彩虹美妝,它們都有一款比較成熟的產品,說不定就能成功。

    要不是暴風電器公司人手短缺,快速發展難以為繼。

    他可能會選擇集中精力打造出一個家電連鎖品牌,然后轉手賣給大企業套現,再用錢去投資其他更掙錢的項目。

    只是各種難題擺在面前,連鎖家電商場的擴張速度受到木桶效應約束,作為一位初出茅廬的商人,韓初冬做得已經相當不錯。

    此時此刻。

    他又考慮起往街機市場進軍的可能性,不提長遠發展,這類短命項目適合用來掙快錢。

    多開發幾款游戲,在市場發展起來后選擇適當的時機轉手,機器銷路難題能通過芒果玩具公司的代理商們解決,也有現成的游戲創意,借此撈一筆的可能性非常大。

    眼下只不過是有這么個想法。

    韓初冬對街機的市場規模以及發展情況一無所知,光靠空想沒辦法得出更多結論。

    幸好,公司名稱和聯系方式就印在街機上,省下打廣告的錢。

    真是個好辦法,他覺得能借鑒一下。

    等新款面膜生產上市后,將申請代理批發的聯系方式也印在包裝盒上,免得還要自己四處找銷路。

    廣撒網,總能遇見合適的合作對象……

    大軍他們都跟過來。

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