• 第576章(1 / 2)

    目前市面上流行的動畫片,大多數是3D動畫,當然很多動畫說是3D,其實也沒有多少技術含量。

    3D也是有分別的,比如一些國產3D動畫片劇集,其實成本并不會比2D動畫高。

    真正的3D動畫,是需要砸錢的,而且燒錢的速度一點不下于那些真人特效大片。

    比如好萊塢的那些大賣的3D動畫電影,哪一部不是燒掉數以億計的美金的?

    而反觀國產動漫這一塊,像《海之子》雖然投資幾個億華幣,但是實際上,折算起來,也就是幾千萬美金,而這已經算是國產動畫大電影投資很高的了。

    這還是現在,國內對知識產權的越來越重視,很多動畫產品的周邊開始可以賣出去,否則的話早些年,全部靠票房盈利,誰會愿意去做擺明了不可能賺錢的項目?

    反觀國外,一部動畫電影,甚至票房收回成本的一半,都能賺不少錢,因為票房在他們的收益占比當中只有不到30%,特別是動畫電影。

    而那些票房大爆的動畫電影,其實也很難從票房上收回成本,但是卻能夠賺的體滿缽滿,就是因為動畫電影的周邊比起真人電影來,好做太多了。

    目前華國的動漫產業有點陷入死循環的意思,因為開始重視知識產權,重視品牌因素,照理說,這對于華國動漫產業來說是一個非常有利的事情,但是實際上呢?

    相比起來國外的那些知名的動畫制作公司來說,國內的動畫公司明顯的缺乏底蘊和經驗。

    制作出來的動畫作品,在質量上肯定很難和國外的動畫作品相比,特別是在動畫電影上面,因為投入大,風險也大所以,國內很少有人愿意投入大筆的資金去搏一搏。

    可是國外的影視公司不同,華國人口基數大,而且開始重視知識產權,所以這反倒是給了國外的影視公司一個非常有利的環境。

    雖然引進的片子,分成很低,但是一旦票房爆發,那么雖然在票房上他們分不到多少錢,但是在周邊上卻是完全屬于他們的。

    電視臺引進的動畫作品也差不多,很多國外的動漫作品,其實在華國國內賣給電視臺的價格也是低到極致,人家靠的根本不是那些賣片的錢,而是影響力,而是潛移默化的影響。

    別看島國那么多動漫劇集有的低的幾百集,多的多達數千集的都有,可是實際上,這些片源國內的網絡公司,花費的版權費其實并不是很高。

    可是為什么對方愿意賣?因為,動畫在人家那里已經只是一個宣傳工具了,而不是收入來源的主體。

    好吧,這些都是題外話。

    看到《功夫熊貓》的項目預算之后,幾乎所有人下意識都想要反對,因為這風險真心大啊。

    這種動畫電影大片,可不像《小豬佩奇》那樣,用一兩個月就能做出幾十個小時的片子來。

    這種真正的動畫大電影,而且是原創作品的動畫大電影,沒有個一年兩年的根本出不來。

    雖然華國這邊,人工費相對低廉一點,可以用人海戰術來加快進度,但是關鍵在于,前景如何?

    “一億美金,會不會太冒險了?目前咱們華國的真人電影,也都很少有能夠達到這個數字的,我們完全可以先拍一部中成本的試試水啊。”肖潔忍不住道。

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