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    第三十一章 第一次單挑喪尸(2 / 2)

    這種咒語可以爆破一切它所接觸到的東西,并且危險系數十分高,濫用甚至會致命。

    郝方敢用這種咒語,還是依仗著鐵甲咒加身。

    但為了對付眼前區區一頭喪尸,就要用這種大招?

    說起來,這種爆破咒可謂是大招,即便是老魔杖(偽)的魔力含量,也不能使用幾次。

    浪費是可恥的,大招要用在關鍵時候。

    郝方當即咬牙,他就硬是不信,用拳頭打不死喪尸。

    接下來,他就上演了什么叫做“亂拳打死喪尸”,居然就這樣一拳接著一拳的打過去,硬生生將喪尸給打斷了腦袋。

    這中間沒有任何技巧成份,完全就是硬拼。

    如果不是鐵甲咒夠硬,郝方估計也要吃虧。

    這一架打下去后,也讓他終于意識到了自己的優勢和缺點。

    郝方再一次證明了,魔法確實強大,而他自己仍舊還是渣渣的事實。

    鐵拳模組確實是相當牛逼,可以讓他從渣渣練到逆天。

    然而這需要時間,也需要大毅力,并不是立即就能夠完成。

    另外還有一方面,那就是郝方發現自己出拳毫無章法,根本不懂得運用力量的技巧。

    哪怕他鐵拳等級上去了,仍舊像現在這么去打架,這恐怕根本不行。

    但這些事只是在他意識中閃過片刻,便被他暫時扔在腦后,因為眼前還出現了更加重要的事情。

    “這就是編輯器所說的,突破了1格經驗值后,以后會更加容易提升的根本原因?”郝方看著喪尸身上居然凝聚出了一個光球,直接就是愣了。

    這個光球在黃綠兩色之間不斷閃動著,仿佛是在提醒著它的特殊。

    如果沒有弄錯的話,這就是經驗球!

    實際上,郝方根本沒有去管它,它就在喪尸死亡后自動生成出來,然后又自動被吸入了郝方的身體之中。

    接著,郝方就發現自己的經驗值又多出了一格。

    只有一格而已?這跟游戲又不太一樣。

    可以打怪升級固然很好,但經驗值少似乎也更說明了問題。

    顯然,當經驗值本身就完全相當于魔力之際,似乎也使它變得更加有含金量,想要提升起來就變得更加艱難。

    “編輯器,這種經驗球是怎么弄出來的?”郝方還是對經驗球感覺到好奇,《我的世界》規則已經強到這種地步,可以直接干涉就現實了嗎?

    [根據編輯器演算,通過打怪生成經驗球的原理,實際上就是編輯器通過用戶郝方作為對外接口,將原界的部分規則臨時外放,直接以此截取外界的能量。絕大部分能量會因此而被原界所吸收,少部分殘渣則會被轉化成為經驗球。]

    好吧好吧,郝方這下子算是明白了,為何經驗會那么少了。

    或許,經驗值變成魔力,會使得經驗難升,但更重要的還是——

    大部分經驗應該都被原界所吸收,只有少部分才會被郝方吸收利用。

    這估計就是代價吧!

    只有世界才能夠對抗世界,只有世界才能夠影響世界!

    原界規則外放,強行將不可能發生的事變得可能,這多少也要付出代價。

    原界并非只有損失,那些大部分經驗,自然就會化為代價,它本身也能從中賺到一點。

    既然這對郝方和原界都有好處,那么自然就應該多多打怪。

    一瞬間,他的眼睛就變綠了,變強的野心顯得越發澎湃。

    于是,狩獵開始!

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