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    第 31章 《水果忍者》和《2048》(1 / 2)

    第二天,周日。

    江寒依舊五點起床,并來到操場跑了3圈。

    吃完早飯,繼續網吧走起。

    他今天準備大干一場,做兩個手游出來。

    這個世界游戲行業相當發達,很多游戲甚至和前世一模一樣。

    尤其是端游,一些經典游戲,比如wow、毒奶粉、大菠蘿……這些知名大作,此時全都已經出現,火爆的程度也不比原先的世界里差。

    其他什么傳奇、傳世、征服、征途、刀劍、奇跡……基本上江寒聽說過的,幾乎應有盡有。

    不過,手游市場可能是剛起步的緣故,許多經典作品還沒誕生。

    江寒經過多方查探,發現當前的手機游戲,絕大部分都在模仿端游,在經典玩法的基礎上,做一些精簡、移植的工作。

    這就給了江寒機會。

    不過,起步階段沒資金,沒人手,更沒有大量的時間,只能做一些非常輕量的游戲。

    最好是玩法簡單,但比較有趣,粘性不錯的。

    選擇的余地并不大,江寒深思熟慮后,決定先做《水果忍者》和《2048》。

    不知為什么,這個世界的蘋果商店里,到現在還沒有《水果忍者》,也不知道是沒人做,還是沒能通過蘋果的審核。

    選《水果忍者》的理由,一個是這游戲在前世出現得比較早,下載量也非常驚人;另一個,其碎片化的游戲模式,也十分契合手機游戲的設計理念。

    當然,最重要的理由是,這游戲足夠簡單,制作起來比較輕松。

    源代碼只有區區幾百行,圖片資源也非常少。

    再加上,江寒學習游戲開發時,網上《水果忍者》的各種源代碼鋪天蓋地,他跟著教程做過不止一遍,熟得很。

    有了這些條件,江寒估計用不了幾個小時,就可以做完收工。

    至于《2048》,則單純因為它省事。

    代碼寫起來,比《水果忍者》還簡單,圖片資源約等于沒有,不做白不做。

    江寒的主要目標,是在IOS平臺上線,同時兼顧安卓系統。

    因為在這個時間點,安卓剛剛起步,普及程度還不夠高。

    一般來說,開發IOS游戲,需要在MacOS平臺上,用Xcode編譯,這就需要一臺Mai之類的臺式機,或者一部MacBookAir之類的筆記本。

    可惜這些條件,江寒現在并不具備,只能尋找替代方案。

    在Windows也能開發IOS游戲嗎?

    答案是可以。

    尤其是游戲的場景、音樂、邏輯等部分,完全可以在VisualStudio里打造,調試通過后,再移植到IOS上。

    這個方案之所以可行,是因為一些游戲開發引擎的支持。

    不過,在正式開工之前,還有一些準備工作。

    網吧的機子,都是有還原卡或者還原軟件的,想要安裝開發環境,先得干掉還原功能。

    江寒觀察了一下這臺機子的軟件環境,還有系統盤文件,發現這個網吧用的是軟件還原,而且還是大名鼎鼎的“冰點”。

    首先要做的,是破解“冰點”還原。

    江寒稍微思考了一下,就有了初步的方案。

    先右鍵點擊“計算機”,然后在右鍵菜單里點擊“屬性”,再在彈出的系統屬性對話框里,點擊“設備管理器”,這樣就看到了硬件信息。

    咦?都已經2012年了,這家網吧居然還用IDE接口的硬盤?

    容量倒是十分充足,不過也僅此而已,這種硬盤傳輸速率低下,市場上早就被SATA取代了。

    IDE+冰點,這么神奇的搭配,也不知哪位鬼才裝機員想出來的……

    不過,這就好辦了。

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