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    第113章 刷分的可能性(2 / 2)

    也就是說:輸入是1,輸出就是0;輸入是0,輸出就是1。

    江寒只花了幾分鐘,就將三種基本門電路全都玩了一遍。

    理論上來說,只用這三種門,就可以組成任意復雜的邏輯電路。

    但是,多個與門(或門)串接,會出現低電平偏離標準數值的情況,而且負載能力會很差。

    因此,實踐中一般將與門(或門)和非門組合在一起,構成與非門、異或門等等,以避免上述缺陷。

    和三種簡單門相比,與非門和異或門等組合門電路,無非多用了幾個管子和一點導線而已。

    搭建起來只稍微麻煩了那么一點點,只要熟知原理,就能輕松搞定的。

    江寒買來材料,將所有門電路挨個實現了一遍。

    這么一番折騰下來,他那本就不算多的積分,就只剩下可憐兮兮的個位數了。

    完事后,江寒正琢磨了起來。

    接下來玩點什么?

    手里就這么點東西,好像玩什么都不太夠的樣子。

    好吧,今天就到這里,回去刷點積分,有空再來玩……

    江寒正要退出,忽然瞥見了那個垃圾桶,心中不由得一動。

    虛擬空間里的其他東西都體驗過了,只有這個還沒測試。

    雖然說顧名思義,垃圾桶就是裝垃圾的桶……

    但江寒還是剪下來一小段導線,試著扔了進去。

    讓他意外的是,當他將那段導線扔進垃圾桶之后,AR界面里忽然閃出一個對話框。

    【破損的導線×0.03m,價值0.0003積分,是否回收?】

    然后是兩個按鈕:【確定】和【取消】。

    What?還能廢物利用的嗎?

    江寒沒怎么猶豫,馬上點了下【取消】。

    別看這導線短得不能再短,買的時候,也花了0.1積分/米呢。

    回收價才0.01/米,每米凈虧0.09積分,傻子才干。

    看到那一小段導線重新回到了工作臺上,江寒暗暗點頭。

    這樣一來,就可以隨便往垃圾桶里扔東西了,反正只要不點【確定】,就沒有任何損失。

    但是現在還不知道其他東西的回收價是怎么樣的。

    于是接下來,他就挨個試驗了一下。

    很快江寒就確認:所有元器件的回收價,都只有售價的十分之一。

    系統還是挺黑的嘛。

    不過,當他試著將一整個異或門電路扔進垃圾桶時,系統給出的回收價竟然是17.35個積分。

    江寒:????

    這個電路的成本很容易計算。

    江寒選擇的異或門方案,共用了10個晶體管,每個5分,導線算2米,每米0.1分。

    消耗積分共計50.2分,按照十分之一算,回收價應該是5.02個積分。

    可是系統給出的價格,竟然比預計之中,高了兩倍還不止!

    這說明了什么?

    顯而易見,將元件組合成作品,回收價更高。

    也就是說,以后不要的東西,完全可以做成產品再回收,可以節約不少積分。

    不過,江寒很快又發現,如果將多個異或門連接成更加復雜的電路,回收價格的比例,又比單一的異或門更合算!

    換句話說,作品越復雜,回收比例也就越高。

    當然,這個電路必須設計合理,能實現獨特的功能。

    單純把100個發光二極管串成一串,并不會提升多少價值。

    那么,當作品足夠復雜,設計足夠優秀,回收價的折算比例,是否可以超過1呢?

    江寒很自然地就想到了這一點。

    如果折算比例可以超過1,那豈不是意味著……

    可以用來刷分?!

    想到這個可能性,江寒頓時精神一振。

    那些價值上億的東西,光靠刷題、做手工怎么可能攢夠?

    莫非系統在這里,已經設計好了刷分的途徑?

    如果能在系統規則允許下,合理合法地快速、大量刷分,那可真就太好了。

    一想到這點,江寒的心就熱了起來。

    什么樣的作品才算足夠復雜?

    什么樣的設計才算得上優秀?

    現在還不得而知。

    但沒關系,試驗一下就行了。

    江寒很快就做出了決定。

    先做幾樣小東西,驗證一下自己的猜測。

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