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    第185章 《DOTA2》和《夢三國》(下)(2 / 2)

    而沒有了幸運值,掉率只剩下了50%。

    而成就助手的運用,就是用來解放雙手的。

    只要時間不消耗完,就可以一直掛機下去。

    當然,這個掛機時間也是有上限的。

    每天最多五個小時。

    不能累積,當天0點重置。

    幸運值、任務也會隨之重置。

    而相對于爽度更強、立繪更漂亮,建模更國風的《夢三國》,《DOTA2》則是推出了一個名為挑戰令的東西。

    這個東西是需要你完成一系列的競技任務,然后通過這個任務,獲得一些皮膚裝扮或者裝備。

    不過《DOTA2》里面的裝備,就屬于那種沒有屬性的裝備了。

    只是用來好看的。

    不同的英雄,有著不同外觀的裝備。

    而這些裝備又有五大類。

    單手、雙持、長柄、弓箭和爪子。

    《夢三國》也是如此。

    不過《夢三國》的裝備不只是好看而已。

    還可以用于副本模式。

    而《DOTA2》則只有競技模式。

    不是市場上不想仿制,甚至就在毛易的《DOTA2》和《夢三國》出來之后,鵝廠就開始宣布研發自己的dota類游戲了。

    但問題是毛易的游戲出來的太快了。

    兩個游戲中間就差了一周!

    市場迅速被這兩個Moba類型的游戲侵蝕。

    可以說除去《魔獸世界》和《DNF》還憑借著其卓越的品質吸引著一大批骨灰玩家之外,絕大多數游戲中的玩家,都被這兩款游戲搶奪了。

    相對于MMORPG中相對漫長的養成線,MOBA類型的游戲成長更加快速。

    最多半個小時,甚至只需要十五分鐘左右結束的戰斗,讓許多《DOTA》玩家趨之若鶩,再加上這種模式競技欣賞性很強,屏幕也不需要過多的切換,許多普通玩家也可以通過觀看大神直播迅速獲得不錯的體驗,這就導致這兩款游戲迅速搶占著市場!

    甚至許多《DOTA》的玩家,都會轉移到《DOTA2》之中,去享受和更多人游玩的感受,也可以獲得許多人的羨慕。

    網絡版的《DOTA2》是有著天梯系統的。

    甚至就連許多《魔獸世界》的玩家,在做完日常之后,也不會介意和小伙伴玩上兩把《DOTA2》過過癮。

    《DNF》的玩家就更別提了,每天刷完PL,都會跑去玩《DOTA2》或者《夢三國》。

    雖說相對于《DOTA2》而言,《夢三國》的在線人數要少了一些。

    但是卻有著許多喜歡國風,喜歡更東方化的立繪和建模的玩家們投入其懷抱。

    而一個個耳熟能詳的三國戰役,也成為了許多副本玩家的最愛。

    關鍵是新手引導和新手時期的地圖簡化!

    這一點上,《夢三國》做的要比許多的MMORPG游戲都要好!

    比如你想要獲得高級掉落,可以去挑戰難度更大、任務更多的副本。

    但如果你只想過任務,就可以去挑戰任務被極度簡化,過程也被簡化的簡單模式。

    雖然掉落也少,但也不失為一種增加副本體驗的設定。

    而且相對于DOTA中相對硬核的操作模式,《夢三國》的人物前搖什么的,要比《DOTA2》更簡單。

    尤其是in霸模式,游戲體驗更強,操作也更容易,哪怕是手殘黨,也可以享受卓越的游戲體驗。

    這種感覺,自然不是其他MMORPG能夠取代的。

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