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    第1章 游戲秘境制作系統(2 / 2)

    但如果使用者處在境界巔峰,正好是突破狀態,就差這一點經驗就能突破,且使用者受天賦或其他限制無法突破時候用經驗丹,那么+1的經驗丹就是無任何副作用的破障丹了。

    加速丹是用來增加修煉速度的,頓悟丹等精神值可兌換的丹藥都是對修煉有增幅作用的丹藥。

    和精神值不同,氣血值兌換的丹藥有“生機丸”“增壽丸”“美顏丸”“一夜七次丸”……

    這些丹藥雖然不能直接增加修煉速度,卻能增加服用者的底蘊。

    生機衰弱者可服用生機丸增強生機,壽命將盡者可服用增壽丸延續壽命,魅力不足者可服用美顏丸提高自信。

    丹如其名,說到做到。

    就連一夜七次丸服用之后也是少一次下不來,多一次上不去,說七次就七次。

    李立注意到丹藥后面還有提示:兩顆一起服用效果會更佳。

    氣血值和經驗值除了能在物品商城購買丹藥外,還能用來修改秘境

    畢竟系統送的秘境只是一個空蕩蕩的空間,里面什么也沒有,要想把這個空間做成真正的秘境也不知道需要消耗多少氣血值和精神值。

    而且就算做成了秘境也要讓秘境更有吸引力,如果沒有吸引力,修煉者憑什么進你的秘境?

    “要有吸引力,自然要他們能得到好處的同時又減少危險了!”李立思索之后點點頭道。

    來到這個世界5年,他也聽人說過秘境。

    沒錯,在這個世界同樣存在秘境。

    秘境千奇百怪,但按危險程度分類又可分為有危險的秘境,和無危險的秘境。

    有危險的秘境大多是讓人真身入境,在秘境中死亡,身體自然也就死亡。

    無危險的秘境大多讓人精神入境,精神在秘境死亡,最多神魂虛弱幾天,數日之后便可恢復,身體不會招受損傷,自然無危險。

    當然世事無絕對,有的真身秘境也會禁止戰斗,有的精神秘境也會令人神魂俱滅,但這兩種情況都不具有普遍性。

    要選擇有吸引力的秘境,李立自然不會選擇殺人秘境。

    死亡往往能令人退卻,李立想要的卻是更多人進入秘境,因為只有足夠多的人進入秘境歷練,他才會有更多的收益。

    不過精神入境也有一個不好的地方,因為是武者精神進入秘境,也就代表著不會損耗氣血。

    玩家不損耗氣血李立自然無法獲得氣血值,這樣的話就沒有氣血收益了。

    李立想了想,現階段沒有氣血收益也無妨,他現在暫時也用不上氣血值。

    系統的功能中,除了兌換商城物品外,其他功能氣血值和精神值都通用。

    兌換秘境空間可以使用氣血值也可以使用精神值,塑造秘境也是一樣,現在李立對于生機丸,增壽丸,等一系列丹藥也沒有需求,精神值暫時也夠用了。

    “秘境只是沒有危險可不夠,還需要有所利益才行!”

    據李立所知,很多大勢力都喜歡開發秘境,他們開發的目的可不是去游玩,只有足夠的利益才能讓他們駐足。

    比如有些秘境能通過歷練提高修為,能進入秘境獲得寶物……

    李立建設秘境自然要從這方面下手,商場里的丹藥,正是他手中的最佳誘餌。

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