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    69、想法上的較量(1 / 2)

    江南雖然根據陣容,預測到了一級團所爆發的可能性,但等真正打完這波一級團后,江南才猛然發現這波團戰打的到底有多慘烈,竟然打到十個英雄死掉九個的地步。

    “呼。”

    輕舒口氣。

    江南回線途中,心中快速比對敵我兩方的得失。

    首先,

    是人頭數。

    剛才那波團戰,站到最后的是對面克烈,因此在五比四的情況下己方落后了一個人頭,也就是300金幣的經濟。

    但是場上的一血是由隊友杰斯拿下,額外獎勵的100金幣,讓兩方實質上的經濟差只存在200,而且這又不是需要抱團拿地圖中立資源的時候,200金幣的經濟差看似完全不算什么。

    然而。

    聯盟為什么會成為全球熱度第一的游戲?

    嚴謹,

    是嚴謹!

    陣容,

    英雄,

    經濟,

    經驗,

    地圖中立資源,

    配合,

    交流,

    大招,

    甚至一個短短3秒鐘讀取時間的小技能,都有可能會影響到一整局生死較量的勝負歸屬!

    So,

    剛才爆發的人頭都產生到誰的身上了?

    江南銘記于心。

    所以江南十分確定這把杰斯不會太好過,因為他雖然拿到了本局一血,而且也在兵線上稍微多出克烈一點經驗,可由于克烈拿到了兩個人頭的經濟,回城后補給的裝備必然是要比杰斯完整的。

    而且,

    兩三個小兵的經驗領先,根本不是能奠定勝利的基礎。

    “不太妙。”

    江南眉梢微皺,更多的細節,正在源源不斷的從腦海中迸出。

    眾所周知,杰斯作為一尊線霸級別的存在,沒能在線上把壓制力打出來,那即是劣勢。

    問題來了,一個沒有閃現的杰斯想在線上打壓制,問過豹女了嗎?

    沒有拿到人頭,

    反而死了一次的醬油瓶,

    應該對這個杰斯充滿了渴求。

    再加上自家的打野是清風這個混子,那么整局游戲的不確定性又憑空增加了好多,倘若醬油瓶這把選擇打中上野,那己方前中期所承受的壓力,將會如暴風雨那般急促。

    清風不太會打野的啊。

    壓制!

    狠狠的壓制!

    只有靠著領先伊澤瑞爾的一個人頭優勢,在線上打出狂風驟雨般的施壓,才能曲線挽救上路杰斯的線權,以及本局游戲勝負的走向。

    還有如果豹女真的針對上路的話,下路的小龍資源必須要爭,否則一旦讓對方的上中野聯動打出節奏,留給己方的,只有噩夢。

    “呃。”

    “跟大家說點東西,這把杰斯應該會被軍訓,我如果想贏的話就必須要在線上打的強勢點,所以肯定會壓線。如果我判斷失誤被豹女聯動對面抓死,希望大家可以輕點噴我……”

    江南調整了下麥的位置,不好意思道。

    “這么早就準備甩鍋的主播我還是第一次見,關注了!”

    “穩!”

    “贏總的游戲理解還是這么直白……”

    “為什么你們都在發問號,我覺得主播說的很有道理呀?”

    “等一個豹女好吧。”

    “我全梭哈了,殺15個以上!相信我的贏總!”

    “干,我就是來看壓制的!死多少次都沒關系!給我壓!”

    “沖!”

    主播間的彈幕熱熱鬧鬧,但相較剛開播時,短短幾分鐘時間就稀疏了不少。

    江南自然意識到這個問題,并且他明白,如果這把發揮不佳,彈幕會變得更加稀疏。

    只有讓這把對局十分精彩,才能留下觀眾!

    為了呈現卡莎最精彩最能秀的一面,江南沒有絲毫猶豫便決定走ad卡莎,依靠普攻與走位的擊殺,最為亮眼。

    殺!

    江南扭動脖頸,聽著響在腦海的骨骼脆響,殺心大起。

    ......

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