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    第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!(2 / 2)

    在游戲中,玩家會從NPC口中聽到一些只言片語,也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供的記憶殘片。

    在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

    三生石這種場景還可以反復利用,隨著玩家游戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。

    當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。

    這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。

    裴謙并沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

    只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。

    倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

    ……

    這些都只是比較初步的設計。

    在游戲開發的初期,只要大致確定好游戲的場景、boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

    更加詳細的內容和細節,可以在游戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

    馬一群詳細地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

    相對而言,大家對篩稿的工作沒什么興趣,反而是對《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。

    因為到目前為止,終點選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

    如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

    但,沒有。

    也就是說,大家再怎么選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

    至于指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

    但《回頭是岸》這款游戲可就不一樣了。

    騰達游戲的最新力作!

    投資千萬!

    裴總親自操刀!

    無論怎么看,這游戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《游戲制作人》一樣賺足口碑。

    如果參與這款游戲的研發,甚至親手寫一段游戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

    朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

    “馬哥,我想寫!”

    “我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是游戲的官方了。”

    “我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括游戲的整個編年史,以及里面各個boss和NPC的背景故事,作為游戲的補充。”

    “雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。”

    馬一群想了想,好像也是這么個事。

    反正現在也沒什么事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什么題材。

    那干脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之后,挑選一部分劇情放到游戲中就行了。

    馬一群點點頭:“可以,那大家在審稿之余,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。”

    “以后咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。”

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