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    第642章 何安的四條理論一條都沒對上(求保底月票!)(2 / 3)

    這意思似乎是在說:你們最好兩個都不要買,如果非要買,那就買富人版。

    這就很不合理了!

    何安又不由得把自己的游戲設計理論往這款游戲上面套,他目前給馬總講過四個要點:

    針對游戲內容選擇營銷方式;

    選擇市場占有率高的游戲類型;

    在游戲中恰當地夾帶私貨;

    分析、滿足市場需求。

    從目前來看,《奮斗》這款游戲真是一條都不沾啊!全錯了!

    何安之前覺得,這四條錯一條,游戲就不完滿;錯兩條,銷量堪憂;錯三條,絕對撲街暴死。

    四條全錯的游戲?聞所未聞!

    至少,選擇游戲類型和選擇恰當的營銷方式,這都是送分題吧?這都答不對是不是有點太離譜了?

    至于后兩點,《奮斗》的做法似乎也有很大問題。

    何安講過,夾帶私貨一定要考慮受眾的接收程度和承受能力。

    而《奮斗》所夾帶的私貨是什么?

    挑動仇恨?還是奮斗無用論?

    確實,這款游戲作為現實主義題材做得確實是夠真實了,包括窮人和富人的生活細節,基本上都跟米國的一些數據完全吻合。

    但是,這結局未免也太惡心人了吧?

    更重要的是,鼓吹奮斗無用論這件事情,在任何語境下都是不對的。

    這種私貨,把血淋淋的現實剖開,似乎并不會有太多的指導意義,而只會引起人的不適。

    俗話說的“跪在真實”就是這個意思。

    現實生活已經夠慘了,我也知道現實生活很慘,然后你還非要拿著大喇叭在我面前講一下?

    那不是惡心人嗎?

    所以,何安的第一感覺,覺得這并不是恰當的私貨,因為這種私貨沒有指導意義,并且不能很好地讓人接受,反而很容易引起反感。

    至于分析、滿足市場需求,就更不搭邊了。

    顯然,目前的主流市場,還是把游戲當成娛樂、休閑活動,你搞得這么沉重,明顯不符合大多數玩家的需求啊!

    至于最高層次的創造需求……

    何安之前覺得,裴總就是一位創造需求的大師。

    但是對《奮斗》而言,創造這種程度的需求,這難度爆表了啊!

    更何況這卷子一共四道題,你前邊三道題都答錯了,最后一道題還能答對?

    你這要是能答對,我當場就把這張卷子……

    裱起來!

    何安本來想立個fg,但是轉念一想,不能這么干,不能低估裴總。

    我都能想到的問題,那裴總能想不到嗎?

    絕對想到了。

    而且何安在潛意識里覺得,這游戲其實并沒有那么讓自己反感。如果深挖一下自己對這游戲的深層感覺,其實還是有一些特殊的情感在里面。

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