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    第1165章 競速類游戲!(補更)(3 / 3)

    確實,這幾個選擇里邊,競速類游戲算是一個相對靠譜的選擇了。

    格斗游戲過氣了,而且跟音游一樣偏小眾,沙盒游戲倒是不錯,關鍵是想做沙盒游戲首先得有一個好點子。

    這么想想,競速類游戲確實是比較好的選擇。

    在這一點上,裴總跟眾人的動機雖然完全不同,但在最終結果上卻神奇地達成了一致。

    確定了競速類游戲的大方向之后,眾人又開始發散思維了。

    “競速類游戲,肯定要高度擬真!要不我們跟現實中的一些比賽聯動一下,搞個拉力賽或者常規賽道模式怎么樣?”

    “能買到F1的版權不?”

    “我覺得沒必要高度擬真,還是以爽為主吧!降低一點操作門檻,多加幾輛豪車,讓玩家們在里邊體驗陸地飛行器的快樂就好。”

    “可以加劇情!不是有很多飆車題材的電影嗎?咱們也可以多做點劇情在游戲里,發揮我們的一貫優勢。”

    “或者做個未來題材的競速游戲?”

    裴謙默默聽著,微微搖頭。

    聽起來都不是什么好主意啊!

    買賽事版權的事情首先就pass掉,車的版權可以考慮買一部分,多花點錢嘛;但買了賽事版權的話,這游戲肯定會天然地擁有熱度和流量,絕對不行。

    降低操作標準、以爽為主、加入劇情……這些點子聽起來有點似曾相識。

    這不就是《海上堡壘》當時的操作嗎?

    事實證明似乎不太行,很容易變成大眾游戲一發不可收拾。

    至于未來題材……莫名地就聯想到了《使命與抉擇》,怕不是這群人早就等著跟《使命與抉擇》聯動呢。

    裴謙想了想,問道:“你們能想到的,目前最硬核的競速類游戲是什么?”

    葉之舟想了想:“那應該就是拉力賽了吧?這游戲的一切操作都非常真實,甚至很多車手都在游戲里練習。”

    “但也正是因為真實,所以很多設定對新手來說相當不友好。比如游戲中不同輪胎的抓地力不同,需要根據不同場地選擇不同的輪胎、對車輛進行調校,還有車損,撞車了就要去修理。”

    “最慘的情況是前一張圖撞車把車燈給撞壞了,后一張圖正好是夜路,全程抹黑跑完,相當令人窒息。”

    “而且其他競速游戲都是可以關車損的,這款游戲不能關,只是允許新手免費修車,這一點也非常硬核。”

    裴謙微微點頭。

    嗯,不能關車損?聽起來是個好主意。

    很多玩家玩競速類游戲,單純是為了飆車釋放內心無處安放的狂野,撞壞路邊的花花草草那是家常便飯。

    所以很多人進游戲第一件事就是把車損給關了,隨便撞。

    不能關車損,玩家還得老是想著修車,顯然是勸退玩家的一個好辦法。

    “不過……拉力賽這款游戲還挺成功的對吧?”裴謙問道。

    葉之舟點點頭:“是的,相當成功。”

    “因為它做得非常真實,很好地還原了拉力賽的原貌,就連很多專業的拉力車手都拿它來訓練,所以很受那些硬核玩家的歡迎。”

    “跑拉力賽可是很燒錢的,普通的拉力車手一年燒掉幾百萬都是稀松平常的事情。普通人基本不可能獲得這種體驗,所以到游戲里去過把癮就成了一個不錯的選擇。”

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