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    第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)(2 / 3)

    當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關系,制作這游戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平臺的話,甚至能直接要過來。

    既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

    同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗幾率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

    全都考慮完畢之后,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。

    至于為什么叫黃思博……

    當然是因為CG的事情,還是得交給飛黃工作室。

    交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。

    ……

    很快,眾人來到會議室。

    胡顯斌很清楚,在《奮斗》大獲成功之后,裴總應該很快就要開發下一款游戲了。

    只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之后,都有些納悶。

    裴總怎么把我們一起叫來了?

    這到底是要做游戲,還是要做電影啊?

    時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務。

    “下一款游戲,需要你們兩個部門通力配合。”

    “開發周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的RTS游戲,再花3億給它做上全套CG,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。”

    其他三個人全都愣了。

    兩億做游戲,三億做CG?

    做CG的錢比做游戲的錢還多?

    黃思博的表情瞬間激動了起來:“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品RTS游戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的游戲CG,這品質絕對不輸國外大廠!”

    胡顯斌有些遲疑:“燒三億做CG,這能收回成本嗎?”

    黃思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份游戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕松松,很賺了好么?”

    “咱們這游戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。”

    “游戲CG是游戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做游戲CG,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!”

    裴謙陷入了沉默。

    在理論上竟然還存在著這么大的賺錢可能?

    想想還真是,三億做CG,把所有錢都花在短短的十幾分鐘里面,這做出來的CG得精良到什么程度?

    恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。

    何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多么歐。

    裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!

    黃思博好兄弟啊。

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