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    第1224章 獨特的戰斗機制(2 / 3)

    “坑爹啊!”

    “同樣都是武神,這是買家秀和賣家秀的區別嗎?”

    “還有這個戰斗系統,這是碳基生物能設計出來的?”

    “招架需要掌握正確的時機也就算了,不同方向的招架竟然還需要推搖桿區分,甚至不同方向的招架動作還不一樣……”

    “左搖桿要用,右搖桿要用,招架鍵要用,攻擊鍵也要用,而且還得心中默記氣息值,只有呼氣的時候才能攻擊,氣息值亂了還要想辦法拉開距離平復氣息……”

    “這特么簡直是改得面目全非啊!”

    嚴奇把手柄扔在桌上,心態有點崩了。

    在《回頭是岸》里好不容易磨練出來的戰斗機巧,到《永墮輪回》這邊完全不頂用了!

    他今天本來心情好好的,打算等《永墮輪回》更新之后就繼續往前推進度。

    結果將近十分鐘過去了,他還在訓練模式適應基礎操作……

    這種原地倒退的感覺,實在是讓人難以接受。

    就好像一個寒窗苦讀好幾年的學生,本來都已經把各門課程的知識掌握得差不多了,每天就是刷刷題等考試,結果突然發現考試大綱劇變,之前學的那些東西全都用不上了,所有知識都要從頭學起!

    想想就讓人絕望。

    但是嚴奇又不可能直接跳過訓練模式去打怪,因為他很清楚,游戲內的戰斗機制肯定也改了。

    怎么都是受虐,無非是在訓練模式受虐、或者在游戲的正常流程中受虐。

    這樣一想,還是在訓練模式受虐比較好,至少不用一遍一遍地復活。

    平復了一下心情之后,嚴奇還是默默地撿回了手柄,繼續熟悉這套新的戰斗系統。

    在《回頭是岸》原本的戰斗系統中,右搖桿的作用其實并不大,只是在未鎖定敵人的狀態下調整視角。

    一旦鎖定了敵人,那么右搖桿就完全用不到了。

    但在《永墮輪回》的這套戰斗系統中,鎖定敵人以后右搖桿才真正的發揮作用。

    嚴奇一直在下意識地默念“左上、右上、左下、右下”等方位詞,右手拇指也同時在推動右搖桿,莫名的有了一種自己正在玩格斗游戲搓大招的感覺。

    金屬鏗鳴聲不絕于耳,嚴奇的招架越來越流暢,時機的把握越來越準確。

    嚴奇一邊按照游戲中武神的頻率呼吸,一邊默念方位進行招架。恰好在對方一連串的攻擊結束以后,找準了呼氣的狀態,一刀斬出。

    “鏗!”

    對方招架住了這一刀,但即使如此,也依舊腳步踉蹌,身體失衡。

    “嗯?打出斬殺線了!”

    嚴奇下意識地按下攻擊鍵,武神直接一個干脆利落的斬殺動作,結果了對方。

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