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    第1228章 總部大樓的使命(3 / 3)

    但是為什么要把大樓給攤平呢?現在的公司,不都在追求高樓大廈,追求城市地標么?

    很多公司甚至在高度上展開競賽,以修建XX市第一高樓為榮。

    結果裴總竟然反過來了,一點都不在乎高度?

    果然與眾不同!

    梁輕帆暫時還想不通裴總為什么要攤平大樓,騰達又不是賣煎餅果子的,但他現在也沒有時間去思考,還是先把裴總的要求全都聽完,之后再結合起來,統一分析。

    裴謙繼續說道:“第二,游戲娛樂區不要零散地分部在每一層,而是要集中起來。”

    “整個大樓豎切一刀,劃分成兩個大分區,一個工作區,一個娛樂區。”

    “娛樂區也要占到大樓的一半!”

    “此外,要盡可能地想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們跨區變得非常方便。”

    “呃,準確地說,是去娛樂區非常方便,但回到工作區不太方便。”

    在單一樓層劃出一部分區域作為娛樂區,地方總是不夠用的。

    因為有很多大型的娛樂項目,不是簡單的一個樓層就能搞定。

    而將整個娛樂區給統合起來,可以讓員工在進入之后一個項目、一個項目地玩,根本停不下來,以至于完全忘記了還要回去工作這件事。

    也就是說,會有更強的沉浸感。

    其實裴謙本來有點想搞一個雙子塔,兩棟樓一個純工作,一個純娛樂。這樣一來,員工們只要誤入娛樂大樓,就會立刻進入快樂的海洋,很難游出來。

    但轉念一想,這種做法的話,兩棟樓之間的聯系不夠密切,員工們去娛樂大樓不太方便。

    萬一他們覺得太麻煩,不想去娛樂樓怎么辦呢?

    所以,一定要想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們可以非常輕松地穿行到娛樂區,一不小心就忘了回來。

    梁輕帆撓了撓頭,感覺裴總的這個要求實在是有些抽象。

    增加接觸面積?

    怎么增加?

    去娛樂區非常方便,但返回工作區不太方便?

    難不成還搞個單向通道,去娛樂區可以直接去,但想要回到工作區,就只能繞路?

    感覺更加難以把握這座大樓的具體形態了。

    但他還是沒說什么,繼續認真記錄。

    裴謙繼續說道:“第三,大樓要有多個不同的入口,每個入口面向大樓的不同位置。”

    “大樓娛樂區的一面要面對地鐵站和交通樞紐的位置,進入更加方便,而工作區的一面則需要繞一下。”

    “地下停車場嘛……”

    “如果去娛樂區,那就可以有電梯直達。”

    “可如果想要直達工作區,那就要走一個地下迷宮。”

    也就是說,把車停在地下停車場以后,想要去工作區只有兩種辦法:要么坐電梯以后穿過娛樂區,忍受各種誘惑;要么在地下停車場走一個迷宮,找到路以后坐電梯前往工作區。

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