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    第1454章 《鬼將2》的三重格局!(1 / 3)

    看到這里,于飛有些迷茫。

    《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?

    沒覺得啊?

    于飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款游戲現在的數據也是了解得一清二楚。

    憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款游戲比?

    這兩款游戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校系統的變革。

    《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆游戲也都沒法比啊?

    帶著困惑,于飛繼續看了下去。

    ……

    “《鬼將2》是一款格斗游戲。”

    “而格斗游戲早已日薄西山,是快要過氣的游戲類型,說它小眾,不算冤枉。”

    “既然是小眾游戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?”

    “這是所有玩家都知道的事實,難道游戲設計者不知道?怎么可能。”

    “那么唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾游戲,卻出于某種原因,仍舊投入巨資,甘愿冒著血本無歸的風險。”

    “一切表面看起來不合常理的事情,背后一定有它的深層動機。”

    “如果這是一家格斗游戲大廠,手握許多經典IP,那么此舉尚可用‘慣性’和‘堅持’來解釋。”

    “問題在于,騰達游戲從來沒有格斗游戲的開發經歷,第一款格斗游戲就直接梭哈:三個游戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發。”

    “考慮到主設計師于飛并不是一個話語權特別強的設計師,那么這一切的背后,必然是裴總力排眾議、直接推動的!”

    “這樣一來,裴總此舉背后的深層動機,就值得好好探討一番了。”

    “很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?”

    “如果你這么認為,那我只能說,小了,格局小了。”

    “到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量游戲的唯一維度?”

    “論賺錢,現在有幾款游戲能比GOG和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金游戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什么都會做,但還是在堅持出《游戲制作人》、《奮斗》和《使命與抉擇》這樣的游戲。”

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