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    第244章:全國泡泡堂校園PK大賽(1 / 2)

    “30萬,我的天,這是怎么做到的?”

    “別問我,問我就是不知道。”

    “感覺可能是抓住了一眾女玩家。”

    “對,我發現很多女玩家在玩泡泡堂。”

    不少人不斷的研究。

    其中女性玩家一直是各大游戲爭奪的對像。

    事實上,各個網游雖然也有不少女性玩家,但真正女玩家與男玩家的比例還是很懸殊。但在泡泡堂,女玩家的數量達到了一個驚人的比例。雖然環宇科技官方并沒有公布出具體的比例,但有關人士統計,男女玩家的比例可能達到7:3。

    別看7:3的比例很低。

    不,這已經無比之高了。

    在其他一些網游里面,男女玩家的比例往往能達到99:1。

    100個玩家里面,只有1個女生,最多只有2個。

    但在泡泡堂這一邊,10個玩家里面就有3個女生。

    這樣的比例簡直是各大游戲廠商夢寐以求的。

    只是,表面上看起來的確是因為女性玩家。

    但到底是怎么吸引女性玩家的呢?

    業內不少人認為,這是因為泡泡堂是休閑游戲。

    因為女生更為喜歡的是休息游戲。

    但可惜,并不是。

    至于原因,也不需要原因。

    在泡泡堂之后,豐成科技也迅速推出了一款卡通版的《彈頭奇兵》,結果卻是出乎意料的撲街。或者說,撲得慘不忍睹。小道消息透露,彈頭奇兵1000人同時在線都沒達到,最高只突破了800人,據說豐成科技CEO準備兩個月內選擇關服。

    “這是什么情況?”

    “難道女生不喜歡玩休閑網游?”

    “彈頭奇兵我玩了一下,比泡泡堂好玩多了。”

    業內人士有些不解了。

    他們又開始尋找著其他的理由。

    比如,環宇科技的品牌。

    嗯,這是有的。

    環宇科技與各大網吧的合作關系。

    嗯,這也是有的。

    環宇科技獨到的運營手段。

    沒錯,這同樣存在。

    例了七八個理由……

    雖然說得有道理,但網絡游戲越來越發展,各種運營手段各大游戲公司也摸得差不多清楚了。環宇科技會的,其他游戲公司也會。雖說環宇科技品牌不錯,但其他公司的品牌也未必差到哪去。

    比如網易,網易游戲雖然沒有環宇科技做得好,但網易這塊牌子卻比環宇科技吃香。

    那么,到底是什么呢?

    環宇科技不可能向大家分享。

    但事實上真要說,其實無比的簡單。

    答案只有一個,那就是泡泡堂的定位——國內第一健康網游。

    可能這一句話對于一款游戲來說起不到太大的作用。

    但事實上,并不是。

    怎么說呢,還是從電子游戲誕生開始說起。

    電子游戲早在七八十年代就已誕生,但至他誕生到現在,在國內電子游戲給人的印像都不怎么樣。特別是當年游戲機爆火的時候,不少家長都認為電子游戲害人。

    直到現在,游戲機雖然變得少了,但網絡游戲卻接過了游戲機的使命。

    在他給了無數年輕人青春的同時,網絡游戲也變成了一種并不受待見的東西。

    泡泡堂的定位,便是擺脫傳統網絡游戲給人的不良映像。

    他不打怪,不搞裝備,不做任務,只休息玩一下。

    他就像斗地主一樣,每局只要幾分鐘。

    這雖然是網游,但在不少人眼里這并不是網游。

    這是一種讓人休息娛樂,甚至是動腦筋的趣味游戲。

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