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    092:英雄屬性(3 / 3)

    中路一塔頻繁傳來噩耗,讓在邊路帶線發育的李林翰有點一個頭兩個大內味了。

    非要說這是LGD陣容的原因,強行選個沒控制的打野沒法抵擋對方的推塔攻勢、強行選個至少得11級三件裝備才有戰斗力的中單結果在對方推進時毫無抵抗之力。

    事情不是這么算的。

    首先WE的中野就是版本T1,璐璐是最強中單選擇之一,挖掘機亦如是,這兩的組合能比這更強的大概只有奧拉夫+妖姬等少數幾個組合,最多不會超過三個。

    那換算一下目前結果會很好嗎?

    除非中野直接打穿,但那可能性也太低了,麻辣香鍋跟小虎都被教育了,別太小看了對方好吧!

    最好的選擇也就船長,然而這個版本OP英雄早就上了BAN位。

    那再說回來,就陣容來說就算是多智如李林翰也無法找到破解的方法,WE用的就是最最最簡單的陽謀,利用陣容優勢抱團推進。

    陣容強度來看這個時間點WE是穩碾壓LGD的,上波團戰如果不是地形優勢和李林翰卡薩的超神發揮,是萬萬沒有打贏這波團戰機會的。

    可上波團戰卡薩丁并沒有賺到什么,他一個人頭沒拿到甚至還把自己的頭給出去了,主要是幫助團隊了,錘石的人頭跟挖掘機的人頭分別給到了豹女跟盧錫安,彌補了他們中期的Poke能力跟打架能力。

    原本該這時候站出來的盧錫安也因為對線被壓制,以及對面有個璐璐加持的原因……打不過呀!

    WE的推進速度倒也沒有很快,他們清兵能力不太行,推塔也就靠滑板鞋跟璐璐,比較蛋疼的是西卡的錘石,在后面安安心心當一個燈籠人。

    只給燈籠不用鉤的那種。

    平時玩英雄聯盟肯定見過很多關于錘石的ID,像什么勾魂索命伴余生、一盞青燈渡佳人還有厄運鐘擺殤欲絕什么的(1),對應的都是錘石QWE技能,而在很多玩家看來錘石的QE才是靈魂,Q不中人的錘石就是弱雞、E技能沒法打斷突進技能的都是辣雞,但英雄聯盟發展到現在這一步,職業聯賽早就跟進化無數次了,在職業選手跟戰隊的眼里錘石最重要的絕不是Q跟E,而是W技能!

    這也是為什么機器人很難上賽場,而錘石跟泰坦卻比它多的原因,因為容錯率呀!

    這個詞是經典能在解說口中說出,事實上職業隊也是這么想的,穩定的重要性他們更加看重。

    比如現在,錘石就能夠站在后方隨時準備給燈籠,己方ADC隨時能夠撤退,只要往后面點點燈籠就夠了,這是一個完美保護的技能。

    ……除非自家ADC撿不到燈籠!

    ……

    1:是不是這種類型的ID錘石的最多,一盞魂燈鎖佳人什么的……特別多

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