在最終幻想發售的一個月時間里,對于許許多多的玩家們來說是一件很美好的事情。
不過對于同行來說就不怎么開心了。
像是蘇瑞電子,他們在發現最終幻想發售日期后,就果斷的將近期發售的一些重點游戲轉移發售日期,準備避開最終幻想。
可是其他的一些公司卻好像并沒有在意這件事。
這讓他們原本應該至少有個十幾二十萬銷量的游戲瞬間爆降不到十萬的程度。
有一些小型的游戲工作室欲哭無淚,他們往往并沒有多少錢。
不過好在游戲產業正在蒸蒸日上,他們這些游戲開發者也并不會缺工作。
而他們除了感覺悲傷之外,卻并沒有太仇恨最終幻想。
因為他們也都玩過了這款游戲。
這是給他們打開一個全新大門的游戲。
一款有著精良g畫質制作的d游戲。
在最終幻想出現之前,absabsd游戲就只有賽車類和第一人稱射擊類的已經走出自己的道路。
其他類型的游戲都還處于摸索階段。
后來馬里奧又創造出了第三人稱視角的標準,尤其是在增加了手柄的搖桿按鍵后,人類的雙手可以同時移動游戲角色,還可以不斷調整視角,這也讓游戲一下子就進步到了工業時代,absabs距離現代化科技時代也僅僅只有一步之遙了。
再到現在,最終幻想的出現,讓所有游戲的從業者發現超大投資帶來的視覺奇觀。
誠然,absabs如果最終幻想還是用老版的d畫面來表現的話也沒問題,因為最終幻想的內核終究還是劇情為王。
可是當有了全新
畫質加持后,最終幻想就像是被添加了某種催化劑一樣。
讓原本只能產生十分影響力的一款游戲瞬間擴增到了一百分。
沒有人會否認最終幻想。
因為它以當下條件來說幾乎是完美的。
即便是同行,即便算是競爭對手的一些游戲從業者,他們也不會對最終幻想absabs有任何討厭的心理。
在最終幻想的首日發售中,銷量就再次突破百萬。
其中曰本地區反超米國,占據了七十多萬的銷量。
米國則占據三十多萬銷量。
然后在第二日,銷量略有降低,大約八十萬左右。
最后統計首周銷量共計五百一十萬份。
這個數據相當的恐怖。
迄今為止沒有任何一款游戲的銷量攀升速度能有這么高。
在前世最終幻想原版的銷量大約定格在一千三百萬,后來的銷量就已經沒有太大的統計意義。
而這個平行世界的最終幻想儼然一副要超越的架勢。
首周銷售數據最終統計出來之后,三個游戲開發小組的所有人都歡呼了起來。
首周五百萬的銷量,如果按照一份的平均價格美元來計算的話,那就是三億五千萬美元左右的收入。
最終幻想的總投資算上營銷成本大約在兩億美元范圍內。
這是游星電子娛樂的第一方游戲,刨除實體的制作、銷售、運輸成本大約百分之三十,剩下的就全部都是游星電子娛樂的。
谷皊atsaa也就是說在首周就達成了回本的任務。