而接下來最終幻想的銷售勢頭還沒有絲毫減少。
許許多多的玩家都
在因為身邊人的影響快速加入其中。
而這也順便再次帶動了gs的銷量。
在還沒有超過一年的時間里,gs的總銷量就突破了兩千萬。
這種數據也同樣是破紀錄的。
幾乎每一次游星電子娛樂都走在破紀錄的道路上。
游星電子娛樂暫時還沒有公布出自家的游戲銷售數據。
但其他同行僅僅憑借著網絡上的熱度,absabs還有線下實體店那些經常處于排隊狀態的場面,都能大致推測出最終幻想是成功的。
原來大投資也同樣可以獲得成功,absabs那么,或許真的可以考慮一下組建起自己的游戲工業體系。
有游星電子娛樂這個人在前面引領整個行業,他們僅僅就只需要跟隨在游星電子娛樂后面就行了。
沒過多久,多家大型公司就宣布進軍游戲行業。
他們過去經營的主業大部分都和娛樂產業有關,所以轉型起來自然十分簡單。
熱錢也開始大批大批的投入到這個產業之中。
重金招募游戲從業者的聲音也開始漸漸的變大。
然而這個時候他們才發現,真正的游戲從業精英現在都集中在三大陣營當中。
其中最大的就是游星電子娛樂。
他們編內的游戲開發團隊已經超過千人。
像是專業外包的這種編外團隊也接近千人規模。
然后就是蘇瑞電子。
經過早川植人多年支持的重金招募游戲開發人員的策略,他們也在這種搶人大戰中從游星電子娛樂手上搶到了一些出色的人才。
他們的看家游戲d賽車與太陽騎士現在也都逐漸成為評價等級四
星的優質游戲,算是有了自己的當家花旦。
最后,第三個有著豐富游戲人才陣營的,就是哈克布朗開辦的新公司哈克游戲公司。
這位曾經一手創辦了利爾達,然后又被利爾達無情提出公司,到現在重新創辦新公司的家伙已經是一位三十多歲的人了,可是他的心態卻還是一如既往的年輕,并且充滿野心的不斷擴張自己的勢力。
當下他已經在端平臺上站穩,同時還趁機收購了一家曾經開發網絡游戲的工作室。
這家工作室曾經算是第一個開發網絡游戲的團隊,他們曾經開發的游戲現在也同樣十分出名,叫做迷龍寶藏,算是結合了傳統單機rg元素的網絡游戲。
這算是最初網絡游戲雛形,因為獨特的角色扮演和社交屬性已經成為許多人十分喜歡的一款游戲。
哈克布朗為了收購這家工作室,甚至不惜用對賭的方式借款,然后以一億美元全資收購。
這也是第一個算是給游戲行業進行明確定價的行為。
一個開發出了一款知名游戲的工作室就價值一億美元。
由此也看得出來游戲行業真的要騰飛了。
這三大陣營現在幾乎掌握著全世界游戲行業的話語權。
其他人想要加入沒問題,不過他們首先需要攻克人才短缺這個難關。
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