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    第32章 超光速引擎(1 / 2)

    職業虛擬游戲玩家。

    這是李東所從事的職業……當然可以加上“骨灰級”這個前綴。

    且是一位在首款虛擬網游《銀河紀元》中摸爬滾打了二十多年的職業玩家。

    沒有誰比他更了解這款游戲了。

    而且在這款游戲的黃金發展期,他靠著撰寫游戲攻略、出售科技資料、交流各類資源等方式,獲取了數百萬的收入……這足夠過上相當舒適安逸的生活了。

    不過年輕人貪圖享受,也沒什么買房買車的打算,只顧著四處瀟灑。

    幾年下來,錢基本揮霍的差不多了。

    這個時候《銀河紀元》的熱度逐漸冷卻了。

    更多精彩好玩的虛擬網游冒了出來,魔法類、修仙類、機甲類等等,玩法新穎,感官更加刺激,吸引了一大批的玩家。

    自然導致《銀河紀元》的玩家數量流失不少。

    十幾年的黃金發展期過后,玩家普遍成熟,資源交易減少,錢不再那么好賺,進入到了“白銀時代”。

    李東的月收入從原先的每月十幾萬,降低到萬把塊。

    日子漸漸不好過起來。

    當然這也是必然的規律,再好玩的游戲,也最多火個一二十年,此后逐漸衰弱。

    此外《銀河紀元》有個致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戲的執行效率是常規情況下的十多倍,要打一場跨越十數光年的星際戰爭,僅在路途上就要耗費十多年的時間(現實時間)。

    打一場戰爭要幾年十幾年。

    沒有多少玩家忍耐的住這么漫長的等待。

    畢竟在這個快節奏的時代,人們更愿意追求那十幾分鐘、幾分鐘乃至十幾秒的感官刺激。

    被打上“老游戲”、“過時”等標簽的《銀河紀元》,衰弱是一種必然。

    但李東始終沒有放棄,這兩天更是興奮起來,并對面前的妻子解釋道:

    “老婆,我覺得我的大好機會來了,日子會不斷好過起來的。”

    慕晚秋瞪著他:“你是說你同意出去找工作,通過努力工作,改善家里如今的狀況吧?”

    “不是,我覺得在《銀河紀元》里,還有我發達的機會,游戲的更新公告你沒看么,每年2萬億的收益,平均分配到2000億個恒星系統之上,每個恒星系能帶來十塊的收益。”

    “這有什么用?”

    慕晚秋冷著臉道:“十塊錢連一筒面都買不到,你還指望這個發財?”

    “當然,目前我的‘東木文明’,大概占據了180個恒星系統,勢力范圍覆蓋25光年半徑內的大部分恒星,乘以10,每年的分紅收入約為1800元。”

    “呵呵,一千八,你是想把一大家子人都餓死是吧?”

    “但只要一年時間,我所掌控的恒星系統,我有把握增加到一萬個,每年的分紅達到十萬,這跟你上班差不太多了。”

    李東自信滿滿地說道,仿佛掌握了什么成功秘訣一般。

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