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    13.做得快的一般都不怎么行(1 / 2)

    陰陽師這款游戲,從立項到制作,總共經歷了不到3個月的時間,哪怕是放在未來的卷王中國游戲行業也是不可思議的一件事情。

    一般情況下,一款游戲的制作周期大概會在半年到一年左右,甚至還有像荒野大鏢客2這種十年磨一劍的。

    陰陽師能開發得快,主要原因有幾點

    一是企劃案做得好,有青智源把控,所有的策劃需求基本上都是迅速敲定以后給到程序的,幾乎不存在返工行為。

    第二就是有劍之心的底子在,節約了底層許多程序邏輯的開發時間。

    最花費時間的,其實就是美術部分,因為每個角色都要重新設計。

    不過在青智源看來,注重品質必然是有回報的。

    東京都品川區

    晚上7點。

    qutessence

    東京地區非常有名的法式餐廳當中。

    “干杯”

    津田奈央舉起手中的高腳杯,愉快的高聲說到。

    “干杯”

    幾個人同時附和著。

    大家面色潮紅,將酒杯當中的紅酒一飲而盡。

    今天的津田奈央一改往日的干練簡潔風格,穿了一條深v的黑色晚禮裙出來,兩條細長的肩帶凸顯出分明的鎖骨,修長的脖頸,貼身的長裙將她的s形曲線勾勒得完美。

    尤其是胸口,簡直像個巨大的黑洞,把周圍人的目光都吸了進去。

    在她的左手邊坐著的是同樣打扮得人模狗樣,穿著一身白西裝,將頭發打理得異常精致的青智源。

    而對面則坐著三位身材略微有些發福的中年男人。

    這幾位別看其貌不揚,甚至有點兒肥膩大叔的感覺,但他們卻是東京地區非常有名的游戲卡帶經銷商。

    okeni已經跟任天堂簽下了霸王條款每燒錄一份卡帶就得給任天堂支付2000日元的權利金,并且通過了審核和分級,獲得了16的標簽。

    所以陰陽師制作完成以后,其實就已經處于子彈上膛的階段。

    接下來發售就是順理成章的事情。

    1990年的時候,世界上即使有互聯網,但都沒有普及,更不用提什么所謂的線上下載。

    甚至連線上和線下的概念都沒有。

    這個時候游戲銷售,主要是靠的實體店,也就是所謂的經銷商。

    全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然后再轉給分銷商進行銷售,具體落到最后就變成了一個個的實體游戲店。

    dun有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以通過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如游戲專賣店的。

    于是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。

    “啊okeni啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。”

    中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。

    說實話,貼在卡帶上面的封面還挺好看的。

    就是不知道實際游戲內容如何。

    今天如果不是給津田的面子,他根本就不會來參加這種飯局。

    okeni真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什么厲害的游戲。

    “不好不好,”津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,“服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保只給300套的量嗎那我以后可不敢再找你了喲。”

    “哈哈,既然這樣的話,那就再加500好了,我也是要先試試看的嘛,如果銷量真的如奈央醬說的那樣好,那我再多訂個十倍也沒關系呢。”

    旁邊青智源聽得直皺眉。

    可惡

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