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    13.做得快的一般都不怎么行(2 / 2)

    少看不起人了。

    與此同時。

    “納尼okeni的游戲做得這么快的么”

    在聽說okeni的陰陽師即將發售的消息時,布魯文思的社長小林茂就不太能坐得住了。

    游戲是個圈,尤其是在東京這種地方,還活著的游戲公司其實不算多,更何況是okeni這樣的競爭對手。

    所以出了什么消息,就傳得非常的快。

    別人的游戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。

    這才幾個月的時間啊

    而反觀自己這邊,水谷的新腳本大綱才剛剛確定下來。

    人設也只做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。

    唯一值得欣慰的是,程序這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。

    水谷這個家伙不是說一款好的游戲需要打磨個一年半載的嗎

    連剛請來專門給這個游戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎么我們這才剛起步,別人就已經做完了呢

    其實水谷自己也沒鬧得太明白。

    okeni的企劃案他是看過的,甚至可以說知根知底,正是因為對其有著充分的了解,他才評估okeni的這款小gaga并不小,更不可能做得那么快。

    可目前的進度著實有些打他的臉,都不好意思在新社長面前吹牛批了。

    “沒問題,現在okeni發售并不見得成績就好,有可能做出來只是為了撈一筆快錢而已。”青山秀夫說。

    社長并不怎么相信他們的話,“可是,我怎么聽別人說他們的海報做得相當漂亮,角色設定和原畫都體現出很高的品質呢”

    水谷隆也的嘴角狠狠抽動了兩下。

    本來他們的進度也挺喜人的,可是社長中途找來了這個青山做主美,說他在業內也是非常有名的原畫大神,有這人的加持事半功倍。

    其實有個好的原畫的確是個值得高興的事情,可是這位青山秀夫著實有點兒太自大了。

    仗著自己之前做過幾款不錯的游戲,而且在業內有一定的口碑和知名度,整個人就飄了起來。

    喜歡對水谷的策劃指手畫腳的,甚至連原本定下來的清純誘惑風格感到十分不滿。

    于是在青山介入之后,整個游戲的畫風重新來了個一百八十度的大翻版。

    到現在為止都沒能確定下來。

    最難受的是,水谷隆也來到新東家之后,小林社長雖然承諾過要給他升制作人,可到現在也沒能兌現,說是要等到項目成功了再考慮這件事情。

    本來水谷也覺得無所謂,因為這款街頭搭訕藍色游戲沒有立制作人,雖然自己是個主策劃,實際上做的就是制作人的事情。

    無名有實也不是不能接受。

    可問題在于,沒有頭銜的情況下,青山這尊大佛還真的不愿意聽他的,這就很郁悶了。

    水谷隆也現在對項目也有一些隱隱的不安。

    不過想讓他認輸是不可能的,現在街頭搭訕這個項目的很多班底成員都是他從okeni帶出來的人,如果沒有在新公司獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽

    于是水谷只能嘴硬到,“游戲這種東西呢,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎么行。

    所謂慢工出細活,什么事情都是需要時間來打磨的。

    工匠精神就是如此。

    這么短的時間,我不相信okeni能做出什么好的東西來。”

    “對對對,就是這樣,我跟水谷君的看法一致。”旁邊青山附和到。

    水谷抬起頭來,愣愣地看著面前這個小胡子。

    納尼

    這個家伙居然也有這么配合的時候

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