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    513.很久沒有體驗到被催工的感覺了(1 / 3)

    兩首高熱度的歌曲,不但沖高了86續作和86初代的銷量,同時也更進一步地鞏固了okeni的聲望和名氣。

    連同制作人古原椿湫一起,被捧到了至高的游戲神壇。

    一旦出圈以后,其實影響力就很大了。

    這一波直接讓okeni對應游戲的銷量再上了一個臺階。

    無數的友商們都表示羨慕不來。

    86續作推出,并且取得了不錯的成績,也算是解決了青智源的一塊心病。

    古原椿湫生涯當中的污點沒有了。

    不過呢

    青智源卻覺得自己人生當中還有一個污點,那就是之前發售的名門學院這個游戲。

    當時是因為市場環境不夠成熟,公司也沒有足夠的實力來進行宣發和運作,只能說名門學院生不逢時,出現在了一個錯誤的時間點,但不代表游戲不好。

    現在隨著市場的不斷細分,越來越多的戰略性游戲進入到了玩家們的視野,前世開發名門學院的開羅公司也跟著慢慢火了起來。

    或許在不久的未來,名門學院可以有一次翻身的機會也說不一定。

    不過呢,現在青智源最關心的是即將在7月份舉辦的2000年e3電子展。

    去年在e3上面承諾的一期一會可不是說著玩的,青智源非常期待今年okeni在e3上面大放異彩,怎么想都很有意思。

    下午的時候,三上真司將青智源邀請到公司的大會議室里面,給他做今年下半年的開發計劃和公司的內容匯報。

    “現在完成度比較高的游戲。

    首先呢,是游戲王。

    游戲王這個游戲呢,現在的完成度已經差不多到收尾階段了,由于程序上面的判斷條件比較多,有很多需要進行邊緣檢測的部分,所以擔心出bug,那么qc們跑的就會更多一些。

    預計所有的bug收斂應該在這個月內就能完成了。”

    青智源坐在椅子上,一只手搭著會議桌,身體很舒適,腦子卻在思考著。

    游戲王開始的時間其實還挺早的,從前年簽下這個i開始,其實游戲就已經在制作當中了。

    不過就像三上說的那樣,游戲開發起來難度并不高,不過呢,由于卡牌機制上面有很多不斷疊加和擴展的石頭剪刀布,也就是優先級沖突的檢測問題,所以到現在還沒能驗收通過。

    這種情況并不少見,別看卡牌游戲好像就40張卡,能復雜到哪里去,可實際上引發的bug卻是所有游戲當中最多的。

    主要都是一些邏輯上和邊際效用上的問題,每次增加新類型卡牌就得將之前所有的觸發和優先級條件檢測一遍,這就非常耗時耗力。

    不過呢,做游戲嘛,還是細心一點的好。

    況且青智源本來也不著急將游戲王給搬到線上。

    一個是需要動畫不斷的發酵,另外是為了讓實體卡牌可以多賣一些,積攢人氣。

    “別著急,好好多跑一跑,盡量確保游戲沒問題。時間上沒那么著急。”青智源說。

    “嗯。”三上點點頭,拿起遙控器將t翻到下一頁。

    上面出現的是經典的小智和一眾寶可夢們。

    再翻開一頁,上面是兩幅概念畫

    一男一女,都是訓練家,而且穿著打扮都挺前衛時髦的,在繼承了寶可夢訓練家的主要特色之后,人物的身材比例上進行了一定的調整,看起來頭身比更高,也更加的美型一些。

    當然,還是盡可能地保持可愛度,畢竟寶可夢是一個面向全年齡段,更準確來說是偏低齡化的游戲產品。

    “寶可夢這邊,今年到明年的最大計劃,就是能夠完成寶可夢one。”三上真司說,“目前來看,核心戰斗功能已經初步驗證完畢。

    比較難開發的是多人對戰和網絡交互的部分。”

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