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    513.很久沒有體驗到被催工的感覺了(3 / 3)

    不過呢,跟有關的部門提前溝通,搭建良好快速的反應通道是有必要的。

    這些內容都被三上真司一一記下。

    沒有想到網絡游戲牽扯到的社會影響這么大,遠超過了三上真司自己的想象。

    幸虧有社長這樣的諸葛運籌帷幄,不然到時候真的出了問題,還真的不堪設想。

    然后他又繼續翻到下一個游戲,講解到,“魔獸爭霸3混亂之治,正在研發當中,預計今年年底收尾。”

    魔獸爭霸3啊,

    青智源嘖嘖嘴唇,有一些感嘆。

    塵封的記憶也隨著被喚醒。

    這一代魔獸爭霸絕對是一個里程碑式的游戲,主要是在它的基礎上誕生的魔獸編輯器,衍生出了許多知名的產品。

    最有名的就是dota,然后在dota之前還有各種玩家自己憑借著興趣開發的rg地圖,什么緣神結啊,澄海3c啊總之是可以開啟未來式的游戲的重要工具。

    沒想到暴雪這么一個愛跳票的團隊,這一次居然能夠如此勤奮,實在是讓青智源有些喜出望外。

    不過呢,仔細一想,現在高興可能還有些為時尚早。

    說不定到年底要交付的時候,那幫家伙們又跳票了呢。

    “莎木這邊其實在去年年底就已經完成了,預計在e3電子展結束之后就能發售,我們已經安排了對應的檔期。”

    莎木是按照青智源的建議更改的,所以在敘事結構和游戲玩法上會更加貼近于前世的師父

    對于它的表現青智源是比較期待的,應該沒啥問題。

    莎木的畫質足夠碾壓市面上的其他3d游戲了,一旦流暢的打擊感出來,只怕又要引發一波尖叫。

    “黑客帝國,游戲完成度也很高了,按照我們的發售計劃,將會跟月河一起協調黑客帝國2的上映檔期,然后提前一個月發售游戲,做好影游聯動的工作。”

    嗯嗯。

    黑客帝國當中有青智源非常喜歡的子彈時間功能,這個游戲出來以后估計又能開創出一個新的射擊游戲品類。

    同時還能預熱和堆高未來發行的黑客帝國的票房。

    其實還挺關鍵的這一波,所以一定要做好。

    “然后”

    換到下一頁,三上真司故意拖慢了說話的節奏,眼神有些狐疑地打量著青智源。

    “蟲師2這邊,功能開發沒什么問題,但是故事上還依賴社長,現在游戲研發進度卡在您這里了,他們需要你看一看腳本給予反饋。

    還有故事內容也需要你這邊來把控一下。”

    青智源畢竟是蟲師系列的制作人,沒有他來把關,確實很多東西沒法進行下去。

    聽到這里,青智源面上一陣窘迫

    “這確實是我的問題,我會多跟進的。”

    媽耶

    青智源默默抹了一把冷汗,總算體會到了被人催工是一種什么感覺。

    我特么都多少年沒體驗到這種可怕的心悸感了。

    今天晚上沒有更新了

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