說到蟲師2,就不得不說到紫羅蘭的永恒花園了。
三上真司有些為難地提起這個項目,“社長,這個游戲啊,你看看什么時候把游戲劇情給對一下呢,好讓開發可以進行”
“啊這”
青智源汗顏,“我這段時間實在是太忙了,都把這事兒給忘記了。”
去年的時候,就是趁著蟲師2的開發,青智源讓三上真司立的項目。
想要將紫羅蘭的永恒花園做成類似于蟲師這樣的慢游戲,只不過呢,由于工作原因,期間耽擱了不少,所以青智源有心無力,只是大概談了一些想法,具體的故事大綱和內容要求都還沒能給到項目組。
哎呀呀。
這被自己下屬催工,簡直太要命了。
“然后呢,是寶可夢3d大世界的衍生品,后續規劃將在明年完成兩款雙子作。”
寶可夢系列基本上是okeni的保留節目了。
尤其是對應的衍生作品,兩款有著明顯特征又互相鏡像的游戲,作為3d大世界的續作,然后又從新增加的寶可夢當中選取一部分放入到傳統對戰當中,以此形成良性循環。
這都成套路了。
問題不大,青智源對淺野莉莎他們也很放心,所以很快就過了。
寶可夢系列不但是okeni的一張招牌,同時也是收入的主要來源之一,哪怕不繼續生產后續的作品,光是周邊每年都能夠給社帶來不菲的收入了。
“千與千尋現在已經在開始研發當中了,只不過鑒于大地圖和大建筑的設計太過復雜,還在敲定當中。”
千與千尋的世界構成跟之前的其他游戲作品不太一樣,最重要的主體就是湯婆婆的油屋,但是呢這個玩意兒的構成特別復雜,相當于一個大堡壘,同一個空間當中需要加載的游戲物體數量那是以幾何指數增長的。
對程序性能的開銷來說影響實在是太大了。
而且還沒法用現有編輯器的地圖功能來拆分,只能通過模型來硬構建。
現在千與千尋的項目組程序員和開拓者引擎的開發人員,都恨透了青智源同時也恨透了宮崎駿。
真正能在項目當中感受到喜悅的,除了策劃之外就是美術了。
美術團隊們在拿到了宮崎駿的設計草圖之后簡直驚為天人,只覺得能夠比別人更早一步看到宮崎駿的手稿和設定集,已經是非常了不得的事情了。
結果接過油屋和一眾角色的設計之后,美術們一個個臉興奮得跟猴屁股似的。
包括美術總監坂田泰治在內,都表示從來就沒有見到過這么富有想象力的設計,簡直神了。
這個世界上,大概也就只有宮崎駿才能夠想象出如此天馬行空卻又合理,具有豐富細節又引人入勝的場景來了吧
青智源表示,那是你們沒有看到下一個作品。
在2004年宮崎駿發表的哈爾的移動城堡,那個城堡要實現起來才真的是要了老命了。
起碼現在湯婆婆的油屋是個不會動的家伙,可以當做固定場景來進行拼接和制作。
但是
你要怎么做哈爾的移動城堡啊
那個家伙可是會到處亂跑的,而且還會變形的。
同樣是具有多層結構的,可以在內部行走的龐然巨物,哪怕是青智源自己來實現都很困難。