本身包容性就很強,加上基數足夠大,不管玩什么類型游戲的玩家都很多。
在經過了米國和霓虹這兩個國家的測試和完善之后,邊境one進入中國市場就跟降維打擊似的。
只花費了一周多的時間,注冊用戶就達到了200多萬人,而且擁有了超過10萬人的同時在線。
這個數據比青智源想象中的還要爆炸。
他本來以為中國玩家數量多,應該成績會比較好,不過由于受到電腦成本的影響,可能最終在線數量也不會很多。
但是事實上,中國玩家們對這樣的免費多人交互競技炫酷的游戲有著極大的熱情。
他們不一定要買電腦,也不一定要在家或者在宿舍當中玩。
網吧會成為中國玩家們的最大的聚集地。
所以在中國地區可以看到這樣的一種現象
一旦到了晚上6點,再想去網吧里面找一臺可以上機的游戲就變得很困難了。
很多人都是包夜在網吧里面打游戲的。
并且由于邊境one是全球第一款大型的,通過企鵝的rtt做足了廣告,大家對這個東西的認知度相當高,又是別無選擇的唯一一個可以多人聯機的大型網絡游戲。
所以基本上網吧當中有超過一半以上的機器都是在玩這個的。
正是因為網吧的存在,所以okeni的官方統計玩家數量不是單純的比對下載量,而是通過注冊數量,這樣才比較精確。
從用戶注冊數量上來看,到7月份的時候,邊境one的全球注冊數量已經達到了驚人的2400萬人。
其中一半是歐米地區貢獻的。
剩下的大部分則是來源于中國地區。
這個數字直接把所有的同行們都給嚇壞了。
“什么鬼一個邊境one居然能賣出去那么多份”
“網絡游戲,恐怖如斯。”
所有人都被嚇得噤若寒蟬,okeni的騷操作實在是太騷了。
“這這個數據也太嚇人了吧一個游戲一個月時間就超過了2400萬份那么到明年的這個時候豈不是要破億”
“我的天這都是什么天文數字,完全刷新了我對游戲的認知。”
是啊,在這之前,所有人的認知都還停留在單機游戲靠著光碟一份一份地售賣上面。
現在的邊境one完全脫離了實體之后,理論售賣上限是由人口總數量來決定的。
那么自然而然就能輕易突破極限。
“你想想看,一個免費的寶可夢,或者一款免費的馬里奧,那得在全球范圍內賣出去多少份現在才2400萬已經算少的了。”
“嘛這么一說好像還真是這樣。要是寶可夢能免費的話,我估計至少能賣到1億份吧”
“1億10億都有可能。只要是個玩家都能入手一份。如果免費的話,誰不想要啊”
“那么問題來了
既然邊境one是免費給玩家的話
okeni怎么賺錢呢”
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