隨著被“歡喜佛”被何洛斬首,他負責的這支玉夫座超星系團艦隊徹底崩潰了。
所有的戰艦向四面八方散開,爭先恐后地逃離這片空域。
這是宇宙戰爭中敗方最有效的保命方法。
相比于二維的地表戰爭,宇宙戰爭是真正的三維戰爭,敗者可以向任何方向逃走。
而星球地表的地表戰爭只是看起來像是三維,其實本質上依然只有二維。
比如地面部隊受限于重力,必須永遠緊貼地表。
地表的地形起伏其實并不是真正的三維,更像是一張被揉得皺巴巴的紙張。
在二維戰場上,所有的戰術機動都是平面化的,預判起來更加容易。
就算是海軍和空軍,其實也沒有擺脫二維。
海面艦船其實跟地面武器沒有什么區別,活動被局限在海平面上。
而能夠在海底活動的潛艇,其實只是暫時脫離了這個二維平面,但最終依然要回歸到這個平面上。
因為它們的出發港口以及攻擊目標,始終是在這個二維平面上。
空軍看似最自由,戰斗機可以在天空自由翱翔。
但是你如果認真研究空戰理論,就會知道那其實是二維戰爭ps版本。
飛機并不是真正的自由,依然被強大的萬有引力所束縛。
戰斗機在實戰中爬升高度,是要犧牲速度的。
反之,在俯沖的時候,戰斗機會將勢能轉換為動能,獲得更高的速度。
這就是被各國空軍奉為圭臬的著名的“能量機動論”。
但也正是這一點,證明了地表戰爭的空戰依然是以地表為基準面的二維戰爭。
而且所有飛機都有一個極限爬升高度,下自地表上至極限高度,相當于給二維平面增加了厚度。
至于真正的三維戰爭,機動是不應該被限制的,空間是不應該有邊界的,應該是在任意方向上都能做出完全一樣的無限機動才對。
在地表戰爭中,想要消滅敵軍的空軍,最簡單的辦法其實并不是在三維尺度的天空中,而是在二維的地面上。
只要摧毀了機場,再多的戰斗機也只是擺設。
代表性的戰例是某地球2003年的伊拉克戰爭。
當時全球各國無數的軍事專家都在分析,說伊拉克擁有多少蘇制米格戰斗機,應該可以給美軍帶來怎么樣的麻煩。
但現實卻給所有軍事專家澆了一盆冷水。
美軍用實際行動教會大家二維戰爭的真諦。
他們從位于紅海的航母戰斗群上發射了500枚戰斧巡航導彈,精確地摧毀了所有伊拉克機場。
接下來,就是一場單方面毆打的二維戰爭。
擁有絕對制空權的美軍對伊拉克進行了大規模轟炸,投下了超過2000枚各式炸彈。
伊拉克戰爭證明了地表戰爭永遠都是二維的,即便某些武器暫時脫離了二維平面,最終依然是為了打擊二維平面目標。
因此只要機場和港口沒有擺脫地面,艦船和飛機還算不上是真正意義上的三維。