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    第九百一十章 怪我咯?(1 / 2)

    《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是游戲中如何讓玩家感受到黑客的強大之處了。

    畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關于利用黑客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。

    新鮮感,這也是任何一款游戲必備的一個因素。

    就如同《GTA》里面為了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛圣都,在這個城市里面玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當出租車司機。

    這些都是不同玩法的新鮮感,不同游戲的新鮮感也是不一樣的。

    《戰神》這樣的ACT游戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式游戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的RPG游戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動游戲,新鮮感則是后續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。

    而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一系列的任務,又或者在芝加哥里面憑借著黑客的手段,做一些有趣的事情。

    不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。

    《看門狗》這款游戲的細節內容與玩法都沒有公布,但還真就有玩家蒙中了一些內容。

    那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。

    在游戲里面城市公民的所有數據信息,包括城市的公共設施,都是由一種超信息化的中央操作系統ctOS進行掌控的。

    這個系統可以控制包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行系統、警察系統等各方各面。

    同時將所有聯網信息進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大數據分析實時更新后臺資料,甚至可以利用這個系統了解一個人、找到一個人,殺死一個人。

    而在《刺客信條》中的現代劇情里面,也能夠找到關于ctOS系統線索消息。

    只不過雖然ctOS跟圣殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻并不是所謂的刺客。

    他就只是一個單純的復仇者而已。

    但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往游戲里面增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。

    例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之后,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關于戴斯蒙以及刺客組織的消息。

    ………………

    經過一段時間的醞釀,這期間星云游戲也放出了一些游戲內容。

    例如游戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會是其中的一個主要玩法。

    當然這個黑客玩法是玩家們所想象中的黑客——神秘、神通廣大、超酷!

    畢竟是作為游戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。

    帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星云游戲里面游戲開發部門里的大老爺們,用夸張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。

    真要做成這個樣子的話,實際上如果是小眾類似獨立游戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會很感興趣。

    但在這種3A大作里面,游戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能說只要主角長得丑,那游戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非游戲中那個很丑的主角很有個性,而且游戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《GTA》里面的崔佛。

    只不過隨著《看門狗》的內容被星云游戲一點點透露出來后,玩家與各大游戲廠商就愣了。

    不是meta元素的游戲?

    開放世界?

    黑客題材的開放世界游戲?

    望著楊晨在官博上面對玩家的回復,網龍這一塊馬磊有些傻了。

    之前預測了一大堆,說的有理有據的,這星云游戲官方直接說明了?

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