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    第九百一十章 怪我咯?(2 / 2)

    他們不做meta游戲,而是做傳統大眾化的開放世界游戲!

    那你不做meta游戲,你搞出這款《傳說之下》到底是干什么的啊!

    而且搞完之后,你們的新作還藏著掖著,直到各大游戲廠商表示他們要做meta類游戲,而且還是大制作的那種,你們才公布自家游戲的最消息。

    傻的不僅僅是網龍,包括艾派克游戲還有UEgame等一票海外的游戲廠商,這個時候都有一點懵。

    盡管星云游戲之前沒有說新作會是meta游戲,但參考meta游戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都默認星云游戲很可能接下來要做meta游戲了。

    包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。

    畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四面墻的meta元素很配哦!

    但現在星云游戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界游戲。

    盡管嘴上沒說,但艾派克游戲跟UEgame這個時候心里還是無比幽怨的。

    尤其是UEgame,畢竟他們還是跟星云游戲處于合作關系。

    膨脹了啊!

    早知道應該提前跟星云游戲溝通一下的!

    望著楊晨官博上的消息,UEgame會議室里面格雷森一臉懊惱。

    不過他更多的還是疑惑。

    難道meta游戲并不適合3A大作?

    就如同恐怖游戲一樣受限于題材本身?

    畢竟拋開星云游戲沒做meta元素的游戲。

    單從這一類游戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!

    相比于其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。

    因為這個題材真的是挺尷尬的。

    你不能說他不好,只能說不適合。

    因為憑借單純的一個meta元素,還是無法支撐起3A級大作內容的。

    例如《傳說之下》的游戲流程是很短的,這就會讓玩家對游戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。

    而3A大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味著游戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。

    這也是大多數劇情向為主的游戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。

    這種情況下,meta元素就很難體現出它的優勢了。

    它最多只能作為一個畫龍點睛的特殊系統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。

    不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。

    反正跟他又沒一毛錢的關系,而且這也不是他故意挖的坑。

    你們非要去做meta類的游戲,那是你們的事情。

    怪我咯?

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