“其實這個游戲的規則根本不復雜!”
“本質就是一個考驗信任的游戲,但他卻設置了一個所謂積分的條件,而且減員的話,反而會加分,也就是說,同伴彼此之間為了自己能夠茍活下去,肯定會發生背叛的情況。”
兩支隊伍,初始積分是五分。
每次有一名隊友活著離開房間,隊伍扣除一分
但是當有隊友死亡,隊伍則增加一分。
換言之,這五分根本就不夠扣的。
可能兩三輪的時間,某些人眼瞅著隊伍中只剩下一點兩點積分的情況下,就會喪心病狂的想要殘殺隊友了。
畢竟,當某一支隊伍內的積分率先清零的情況下,這支隊伍就將全軍覆沒。
在恐懼和生命威脅的促使下,這些人會撕開人性中最后一層的遮羞布,徹底化身魔鬼沖隊友撒謊……
屆時,一個隊伍就將爆發信任危機。
領隊死亡增加三分,那么第一個會被隊員們聯手踢出局的人,就一定會是領隊。
而且……此刻,場中一共有五個人。
如果分成兩支隊伍,肯定會有一支隊伍中有三個人。
人數在這一輪格外重要。
人少的那支隊伍,甚至可以憑借著彼此信任,手拉手渡過難關。
因為掉分最快的肯定是人數最多的那支隊伍。
每一輪,每一位隊員都要挨個進入房間來開鎖一次。
如果這名隊員活下來了,就將扣除隊伍一點積分。
那么人多的隊伍,肯定最先出現信任危機,是處于了絕對的劣勢……
只要進行一輪,人數較多的那支隊伍中,就變成了只剩兩點積分。
下一輪,這支隊伍肯定會內斗。
絕對會有人為了自己的性命,為了茍活下去來欺騙隊友。
這個游戲,甚至可以說,只要進行了一輪,那支人數較多的隊伍就會頃刻間分崩離析……
「通關的兩個條件必須具備一點,要么對方隊伍積分清零,要么我方三名玩家順利活過三輪游戲,解鎖三次項圈」
「花色方面,可以對隊友撒謊,但不能對對手撒謊」
第二條規則有利有弊。
基本也就篤定,他清楚一定會有信任危機和內斗。
譬如,這個條件就是當一支隊伍中出現信任危機的時候,加大了玩家生還的可能性!
但不一定是好處……
“哦對,還有一個規則,一支隊伍中的人,可以投靠另一支隊伍,不過前提是另一支隊伍要通過民主的投票,必須全票通過的情況下,才可以接納新的成員……”
“新成員在隊伍中的變動,并不會影響到雙方的積分變動。”
「任何人都可以在游戲進行過程中投靠另一支隊伍」
秦殤心中再度默默補充了一句。
說完這話,絡腮胡男人掃視一圈眾人,見到大家表情都開始變得嚴肅了起來,頓時露出期待神色;
“好了,游戲規則介紹到此結束,諸位,我已經迫不及待的想要開始游戲,李浩文,你就來當這個游戲的見證者吧!”
“如果有人耍賴的話,你知道怎么做的……”
隨著最后一句話落下,秦殤再度一愣,視線扭頭看向這個大倉庫的不遠處。