呂堯禮貌的打招呼道:“黎記者你好。”
黎記者繼續說道:“我注意到您剛才放出的實機演示視頻給大家呈現的是一款moba類的游戲,可現在的市場上,這個賽道的游戲已經被企鵝的《英雄聯盟》制霸。”
“就連之前很火的《刀塔2》都被《英雄聯盟》壓得不能翻身,所以我實在想不明白您為什么要在這個賽道,跟已經有著成熟運營體系的《英雄聯盟》競爭呢?”
這位記者想了想,再次大膽說道:“更何況就您的實機演示視頻來看,貴方公司制作的這款游戲甚至在很多方面不如《英雄聯盟》。”
這是現場很多觀眾的心聲。
也是很多正在觀看這場直播網友們的心聲。
拿這個跟企鵝硬碰硬,呂堯和他的公司這次那真是打著燈籠拾糞——找死。
但同樣也在觀看直播的曾侖,陳瑜,乃至在自己家中的任總,他們全都心底“咯噔”一跳,因為他們很快就意識到呂堯真正要做的事情是什么了。
很快。
臺上的呂堯接下來說出的話應驗了企鵝系游戲開發者的猜想。
呂堯等這位黎記者交出話筒并坐下后,就笑呵呵說道:“嗯,這位黎記者說的話很對。想要跟《英雄聯盟》競爭確實很困難。但如果我說——我們這款游戲并不是電腦端的moba游戲實機演示。”
“而是手游端的moba游戲演示呢?”
嘩!!
現場頓時變得嗡嗡的亂糟糟一片,倒吸涼氣的聲音瞬間此起彼伏。
隨后呂堯再次按下手中的控制器,之前的實機演示游戲畫面再次呈現,只不過跟之前剪裁過的畫面不同,這次的游戲畫面是完全體。
大屏幕上的地圖和英雄變得更小了,但游戲的操控界面也因此顯示了出來。
那是和端游《英雄聯盟》截然不同的操作界面了,左右兩側分別是跟《射了個射》類似的操作圓盤,一邊是控制方向的圓盤,模樣很像游戲手柄上的方向鍵。
另一邊則是控制攻擊的圓盤,而英雄的技能則呈現環形排布在攻擊鍵圓盤左上方。
這是后來很多手游都會使用的雙輪盤操作系統。
最初這是上海逗屋網絡游戲的公司開發設計的,但在呂堯覺得硬鋼企鵝后,他就搶先一步把雙輪盤操作系統的專利給注冊了,雖然搶先了逗屋網絡游戲公司一步,但呂堯也沒什么好愧疚的。
因為這套操作系統后來被企鵝給直接抄過去用了,逗屋網絡還因此跟企鵝打了一波官司。
但結果嘛,大家都不用猜的。
畢竟企鵝可是南山必勝客啊。
甚至于最后是逗屋網絡公開發表了對企鵝的道歉……說白了這玩意兒在逗屋網絡手里白瞎了。
至于逗屋網絡開發的moba類手游《自由之戰》,這游戲的熱度甚至都沒能維持一年,很快就人氣下滑,然后就處于半死不活的狀態了。
究其原因,《自由之戰》的拉胯固然有后來《王者榮耀》的沖擊,但這個游戲本身也有著復雜的局外養成系統,導致moba游戲不存在競技性,再加上后來主動給企鵝道歉敗人品,就連最后的富哥氪金玩家也都給惡心的退游了。
所以對于先手搶占專利這事兒,呂堯甚至覺得心安理得。
于是這玩意兒在他們手里白瞎了,不如讓呂堯拿來做成屠龍的武器的。
雙盤輪的設計不僅方便釋放指向性的技能,也能進行鎖定,從而更好的釋放各種英雄的技能機制特性。
游戲的地圖則出現在游戲的右上角,不會影響玩家的視角,同時也方便觀察,商店則用小圖標顯示。
除此之外。
游戲內的畫風和地圖構架,是2020年后的美術風格。